분석 리포트

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    190130 뉴스브리핑 by 코등학생

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    코등학생   |   Jan 30. 2019   |   85 읽음

    안녕하세요 :)​폰지판 뉴스쟁이 코등학생입니다. ​190130 뉴스브리핑 시작하겠습니다.​행사나 MEETUP 관련 소식이 있으면 함께 첨부하여 전달해드리겠습니다.​#뉴스 #블록체인 #인플루언서 #코등학생 #뉴스브리핑​​​아래 채널들도 운영하고 있습니다.​텔레그램 @blockschool https://t.me/blockschool​텔레그램 채팅방 @coinstudent https://t.me/coinstudent​카카오톡 코등학생 뉴스리딩 https://open.kakao.com/o/gxwn9aJ​오늘도 뉴스 시청해주셔서 감사합니다 :)

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    도너클

    도너클(DONOCLE)에 대해서 알아보자!

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    tokenbank   |   Jan 30. 2019   |   1135 읽음

    도너클(Donocle)은 어떤 프로젝트 인가?도너클은 MIB*의 첫번째 DApp으로 기부자(Donors)와 모임(Circle)의 합성어로 탄생한 프로젝트입니다. 50종 이상의 암호화폐를 재화로 활용한 글로벌 복권으로 블록체인 기반의 공정한 추첨 방식과 상금을 투명하게 공개하여 공정성 극대화를 목표로 하고 있습니다.기존 복권의 경우 일확천금을 얻기 위해 하시는 분이 대부분이었지만, 현재에는 취미생활과 같은 하나의 오락으로 자리잡으면서 동기부여 및 생활의 활력소가 되고 있습니다. 그러면서 글로벌 복권시장은 약  2,675억 달러에 달할 것으로 예상되고 있습니다. 하지만 여전히 공정한 추첨에 대한 불신과 조작 논란은 여전하면서 온라인 복권 시장의 발전은 저해하고 있습니다.도너클은 이러한 논란을 블록체인 기술을 통해 해결함으로써 온라인 복권 당첨 시스템에 대한 공정함을 보장해줍니다.(MIB : Mobile Intergrated Blockchain의 약자로 모바일 통합 블록체인을 의미합니다. 누구나 가지고 있는 스마트폰으로 MIB App을 다운받아 마이닝을 진행할 수 있습니다. 마이닝을 통해 얻은 암호화폐를 활용하여 모바일 환경에서 이루어지는 다양한 결제 및 거래가 가능한 블록체인 입니다. 현재 실질적인 서비스를 운영하고 있으며, '코인베네'와 'IDCM'에 상장되어 있습니다.)복권 추첨방법복권의 종류는 총 2가지가 존재합니다. 복권의 가격은 0.0001 BTC = 1 Ticket으로 고정되어 있습니다.1. 496게임(= 로또와 유사)1 ~ 49까지 숫자 6개를 맞추는 복권입니다. 추첨은 매주 일요일 UTC 기준 00시에 진행하며, 추첨 번호는 비트코인 블록 넌스(Nonce)값을 사용합니다. 1등 당첨자가 가려지기 위해서는 최소 6개의 블록이 비트코인 블록에 생성되어야 하며, 만일 1등 당첨자가 없는 경우 당첨자가 나올 때까지 무제한 이월입니다.2. 미니 로또단 한개의 블록 넌스(Nonce)값으로 1등이 가려지며, UTC 기준 매일 00시에 추첨이 진행됩니다. 중복 번호가 허용되며 5자리 숫자만 맞추면 됩니다. 496 게임과 동일하게 당첨자가 없는 경우 당첨자가 나올 때까지 무제한 이월입니다.여기서 보면 복권의 추첨은 비트코인 블록의 넌스(Nonce)값을 통해서 판가름 되는 것을 확인할 수 있습니다. 넌스(Nonce)값에 대해서 알지 못하시는 분이 계실까봐 간략하게 설명드리겠습니다.비트코인 블록 Nonce 값< 블록체인 블록의 구성요소>블록체인에서 블록은 블록헤더(Block Header)와 블록바디(Block Body)로 구성되어 있습니다. 블록헤더에는 소프트웨어 버전, 이전 블록 해시, 머클해시, 타임/블록 생성 시간, 난이도 목표/채굴 난이도, 넌스(Nonce)가 포함되어 있습니다.넌스는 블록을 만드는 과정에서 해시 값을 구할 때 필요한 재료 역할을 수행하는 값으로, 넌스값을 구하는 것이 바로 작업 증명을 뜻합니다. 계산되는 블록 해시값이 특정 숫자보다 작아지게 하는 값이 넌스값이며, 블록 헤더에 포함되어 있는 정보 중 유일하게 변동성이 존재하는 값입니다.작업 증명을 하기 위해서는 0부터 시작해 특정 블록 해시값이 특정 숫자보다 작아지게 하는 수를 구해야 하는데, 이는 채굴 난이도에 따라 달라집니다. 채굴 난이도가 높을수록 반복적인 계산이 필요하며, 이는 넌스값을 구하기 어려워짐을 뜻합니다. 따라서 사전에 비트코인 블록 넌스값이 무엇인지 알지 못하며, 예측도 불가능합니다.<복권 추첨에 사용되는 블록 넌스 값 선정>다시 돌아와서, 복권 추첨은 비트코인 블록 넌스값에서 앞 두자리를 제외한 3~4번째 번호를 한개의 번호로 합니다. 추첨 시간이 시작된 후 6개 블록이 생성되어야 추첨이 완료됩니다.(보너스 번호는 7개 까지 완성된 후 완료) 이는 현재 비트코인 블록 생성 속도에 기반하면 약 40분 정도가 소요됩니다. 중복번호가 나오거나 49보다 더 큰 수가 나오는 경우에는 해당 블록 번호는 스킵되고 다음 블록으로 넘어가게 됩니다. 그렇기 때문에 40분 보다 더 많은 시간이 소요될 가능성이 존재합니다.<496게임 수익분배표>도너클 운영도너클 구매자들은 복권 구매에 도너클 토큰뿐만 아니라 현존하는 50 종의 다른 암호화폐를 사용할 수 있습니다. 거래량과 시가총액을 감안하여 복권 구매에 사용할 수 있는 암호화폐를 거래량/거래소 기준으로 50종을 선정할 예정입니다.<도너클 복권 자금 운영 도식화>특히, 복권 구매 금액의 일부를 자선 단체에 기부함으로써 기준 복권 시장에 내재된 부정적 요소를 감소시키는 결과를 이끌어낼 수 있습니다.도너클 PoS 시스템은 도너클과 MIB coin을 사용할 수 있습니다. 어떤 암호화폐를 넣어도 PoS 시스템은 작동됩니다. 도너클 PoS 웹 사이트에 앞서 말한 암호화폐를 위탁하고 기다리면 됩니다. 위탁한 후 15일이 지나면 첫 에어드랍을 받을 수 있는데, 잠깐이라도 빠졌다가 다시 위탁하게 된다면 해당 수량 만큼은 다시 15일이 지나야 합니다.15일 이후에 시작되는 첫번째 회차부터 복권 수익의 10%를 지분 증명 방식으로 받게 되는데, 복권 구매에 사용된 50종의 암호화폐를 PoS 시스템에 의해 분배받습니다.<도너클 PoS 시스템 수익구조>도너클 Token Allocation

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    올비트, 업비트 상장투표 예측 - 코인어스, 아이오텍스, 반타, 피블, 캄브리아

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    소셜세이브   |   Jan 28. 2019   |   484 읽음

    올비트, 업비트 상장투표 예측 - 코인어스, 아이오텍스, 반타, 피블, 캄브리아#올비트, #올비트업비트, #올비트상장투표, #올비트코인어스, #올비트아이오텍스, #올비트반타, #올비트피블, #올비트캄브리아안녕하세요 :)꾸준히 유용한 정보를 전달해드리는블록체인, 암호화폐 전문블로거 소셜세이브입니다.오늘은 올비트의 상장투표인 프로젝트 파이브에 대해서 알아보려고 합니다.소셜세이브의 올비트 상장투표 분석올비트? 업비트? 올비트 간단소개 및 상장투표 분석카카오에서 많은 지분을 가지고 있는 두나무에서 만든 거래소가 업비트라는 것은 다들 알고 계신가요?사실 업비트는 세계 대형 거래소 중 하나라고 해도 무방할 만큼 유명하죠. 하지만 올비트는? 투자에 관심이 많거나 업계 사람들이 아니라면 모르는 분들이 더 많을 것입니다.​올비트는 업비트, 빗썸, 바이낸스처럼 중앙화된 거래소가 아니라 탈중앙화 거래소입니다. 그게 차이점이죠. 하지만 업비트의 탈중앙화 거래소 브랜드 같은 느낌이라 서로 많은 부분을 협력합니다.​이번 상장투표의 경우도 그런 것이죠.올비트의 프로젝트5는 올비트의 자체코인인 APOT 마켓에서 경쟁할 프로젝트5를 공개하고 총 31일 동안 경쟁하여 순위가 나뉩니다.1위는 올비트 BTC, ETH 마켓 상장, 업비트 KRW 마켓 상장 추천 + 베트남 여행권(3박 5일 항공권, 호텔 2인), 맥북 에어 2018 (2대)2위는 올비트 BTC, ETH 마켓 상장, 업비트 KRW 마켓 상장 추천 + 베트남 여행권(3박 5일 항공권, 호텔 2인)3위는 올비트 BTC, ETH 마켓 상장, 업비트 KRW 마켓 상장 추천 입니다.​사실 제일 중요한건 업비트 KRW 마켓 상장 추천이죠.올비트 BTC, ETH 마켓의 거래량이 거의 없다고 봐야할 정도라 중요하지 않고, 여행권이나 맥북에어는 부가적인거죠.​그렇게보면 사실상 5개 프로젝트 중 3개의 프로젝트가 업비트 원화마켓 상장 추천 (상장 확정아닙니다.)의 혜택이 있다는 것 자체가 큰 기대감을 가져올 수 있습니다.평가 방법은 APOT 마켓에서의 거래량 35%, 거래인원 35%, 홀드수량 15% , 프로젝트 투표 15%로 결정됩니다.​올비트는 다른 덱스처럼 거래량이 매우 없습니다. 그렇기 떄문에 거래량을 만들려는 의도의 이벤트입니다.개인적으로는 단순 투표만으로 상장 심사를 하는 것보다는 더 좋은 방식이라고 생각합니다.​다만, 홀더들을 위한 부분이 무엇인가? 싶습니다. 업비트 원화 상장 확정이라는 부분도 아니고 (물론, 상장 가능성이 높긴하겠죠) 5개 중 3위까지 모두 추천을 해주는거라 3등안에만 들면 되서 그렇게 경쟁이 강하게 느껴지지도 않을 것 같습니다.픽썸처럼 참여자에게 에어드랍을 해주는 것도 아닌데, 굳이 홀더들이 APOT 마켓에서 이 이벤트에 참여하기 위해 거래를 해야하는 것인가? 라는 의문이 있습니다. APOT 마켓에서 거래를 해야되는 것이라 APOT을 사야되는 불편함이 있고, 거래량이 많지 않을 가능성이 높기 때문에 시세차익에 대한 피해도 있을 것이고, 어뷰징 계정이 거래량을 조작하는 경우도 있겠죠.​1등, 2등, 3등을 나눌 것이면 1등과 2등에게 베트남 여행권이나 맥북을 주는 것보다는 홀더들에게 줄 수 있는 무언가를 기획하는게 더 좋지 않았을까 하는 생각도 있습니다.​개인적으로 1등이나 2등하면 저 맥북에어나 베트남여행권을 홀더들에게 에어드랍해주는 프로젝트가 있다면 초반 강세를 보여줄수도..프로젝트 파이브의 1차 참여자는 코인어스, 아이오텍스, 캄브리아, 피블, 반타입니다.​이 중에 3개의 프로젝트가 업비트 원화상장 추천을 받는 것이죠.여러분들은 무엇이 갈 것 같나요?​개인적으로 코인어스, 반타의 가능성이 높다고 봅니다. (지극히 개인적인 생각이니 참고만 하시길 바랍니다.)​국내 강세​1. 코인어스현재 커뮤니티에서 가장 많은 이야기가 나오는 코인 중 하나인 코인어스는 에어드랍 이벤트 등 많은 사용자를 가지고 있는 지갑 서비스를 하고 있고, 국내 커뮤니티 규모도 많습니다. 그렇기 때문에 해외 관심도보다 국내 관심도가 더 많은 올비트에서의 이벤트는 강점이 있습니다.​2. 반타반타도 최근 많은 이야기가 들리는 프로젝트고 최근 캐셔레스트에서 IEO를 성공적으로 끝냈습니다. 올비트와 캐셔레스트가 MOU를 맺은 부분이 어떻게 들어날지 지켜볼 수 있는 기회라고 생각합니다. 국내 관심도에서 코인어스처럼 강세라고 봅니다.​다크호스 (해시드 포폴)​1. 아이오텍스바이낸스, 비트렉스에 상장되어 있지만 아직 업비트에는 상장되어 있지 않습니다. 그렇기 때문에 업비트의 가능성도 있다는 것이죠. 업비트와 많은 연관을 보여주고있는 해시드가 투자한 프로젝트라는 점도 참고 사항입니다. 국내 커뮤니티는 활성화 되어있지 않지만, 해외 커뮤니티는 매우 크기 때문에 해외 홀더들의 반응을 지켜봐야할 듯합니다.​2. 캄브리아역시 해시드와 관련된 프로젝트입니다. 국내에서 아직 많은 정보들이 없기 때문에 가능성이 있을지는 모르겠지만.. 혹시나 해시드..? 일 수도 있습니다.​꼴지의 반전?​1. 피블개인적으로 피블은 국내에서 한 때 핫했지만 현재는 많이 투자자들에게 신뢰를 얻지 못하고 있습니다. 국내 커뮤니티의 반응과 참여도가 중요할 듯합니다. 거래소 상장이 거의 안되있어서 거래량이 높을 수는 있는 가능성이 존재합니다.​사실 1회이고 APOT 마켓의 거래량이 얼마나 될지, 시장 참여도와 반응이 어떨지, 각 프로젝트가 마켓메이킹을 비공식적으로 할지 등등 변수는 너무 많기 때문에 이렇게 예측하는 것자체가 의미없는 일이 될 수도 있습니다. 다만, 대략적인 예측 및 대응 전략을 실험해볼 수 있는 기회이기도 참고하시길 바랍니다. 과연 1회 이벤트로 얼마나 업비트 원화상장이 될 것인지, 참여율이 어떻게 될지 궁금하네요 ㅎㅎ​2회부터는 위에서 지적한 홀더들을 위한 이벤트도 함께 진행되면 좋을 것 같습니다. (너무 APOT 사서 거래량 높여서 올비트 돈 벌게 해주는 프로젝트 업비트 원화 추천 시켜주겠다는 것도 알겠는데, 그러면 참여자에게 보상을 좀 주시길..)이 글은 투자권유를 위한 목적이 아닌 정보전달을 목적으로 작성되었습니다.이 글에 대한 저작권은 소셜세이브에게 있습니다.사진 출처 : 올비트소셜세이브 커뮤니티 링크 소셜세이브 블로그 : www.socialsave.net 소셜세이브 텔레그램 : https://t.me/socialsave1 코인스쿨 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UC9MQgtXKW2LAx9oh-7joKiw

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    티제로 거래소 오픈, 내가 구매한 티제로 코인은 팔 수 없다?

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    소셜세이브   |   Jan 28. 2019   |   279 읽음

    티제로 거래소 오픈, 내가 구매한 티제로 코인은 팔 수 없다?#티제로, #티제로거래소, #티제로코인, #tzero, #티제로오버스탁​​ 안녕하세요 :)꾸준히 유용한 정보를 전달해드리는블록체인, 암호화폐 전문 블로거 소셜세이브입니다.오늘은 오버스탁의 증권형 거래소인 티제로 오픈에 대해서 이야기합니다. ​​소셜세이브, 티제로 거래소, 티제로 코인티제로 거래소 오픈, 하지만 티제로 코인을 팔 수 없다?증권형 거래소로 가장 유명한 티제로가 오픈했습니다.​락업 기간이 지나 토큰을 배분하였다는 뉴스도 볼 수 있습니다. 실제로 한국에 공구방을 통해 풀린 물량도 있는 것으로 알고 있습니다.제가 직접 티제로를 이용해보려고 들어갔습니다.재무 문서 및 공시 이런 것들이 있는거보면 정말 증권 거래소의 느낌이 강하게 듭니다. 진짜 증권형 토큰 거래소의 느낌입니다.​그래서 그런지 사실 모든 것을 확인할 수가 없었습니다.왜냐하면.. 자격이 필요하기 때문이죠.열심히 가입을 해보던 도중.. 공인 투자자 자격을 증명해야 하는 것이 있습니다. 공인투자자 자격이 있는 사람만 거래를 할 수 있다고 하네요.공인투자자 자격은 연 $200,000 (약 2억 3,500만원)의 소득, 혹은 $1,000,000 (약 11억 2,200만원)의 순자산 가치를 보유하고 있거나 자산의 순자산 가치 중 20% 이하의 투자로써 150,000 이상의 매물을 취득하고 있어야 한다고 합니다.​네.. 저는 절대 절대 저 자격을 취득못하죠. 근데 여기서 문제는.. 저만 저 자격이 없을까요? 대부분 공구를 통해서 티제로를 산 분들은 저 자격이 없을 것입니다. 그러면 토큰이 있어도 팔지를 못하죠.출처 : 비트맨 카페결국, 이런식으로 장외 거래로만 이뤄질 것입니다.​개미들은 티제로 거래소가 오픈해서 티제로 코인을 팔려고 했는데 실제로는 팔 수 있는 창구가 없다는게 현재 STO의 현실 중 하나를 보여주는 것이겠죠. STO를 통한 시큐리티 토큰의 거래, 투자 기회가 쉽게 개인에게 오지 않을 수도 있다는 것을 보여줍니다.​제가 최근에 이웃공개로 썻던 "STO는 기적이 아니다. 냉정하게 바라보는 STO 장점과 단점" 글에서 이러한 이야기를 했습니다.http://socialsave.net/221447242512 (저와 이웃이 아니면 비공개글로 뜹니다.) 소셜세이브 [블록체인, 비트코인, 암호화폐 블로거] : 네이버 블로그No.1 블록체인, 암호화폐 전문 블로거. 많은 정보를 통해서 발전할 수 있는 공간이였으면 좋겠습니다. 각종 문의는 쪽지나 텔레그램 @socialsave로 부탁드립니다.socialsave.net앞으로도 오해가 많이줄어들도록 STO와 관련한 소식들 많이 가져올 수 있으면 좋겠습니다. 소셜세이브 커뮤니티 링크 소셜세이브 블로그 : www.socialsave.net 소셜세이브 텔레그램 : https://t.me/socialsave1 코인스쿨 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UC9MQgtXKW2LAx9oh-7joKiw

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    필독! 바이낸스 런치패드, 비트토렌트 코인 투자전략은?

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    소셜세이브   |   Jan 28. 2019   |   273 읽음

    필독! 바이낸스 런치패드, 비트토렌트 코인 투자전략은?#바이낸스런치패드, #비트토렌트토큰, #btt코인안녕하세요 :)꾸준히 유용한 정보를 전달해주는블록체인, 암호화폐 전문블로거 소셜세이브입니다.오늘은 최근 가장 큰 이슈인 바이낸스런치패드에서 판매되는비트토렌트 코인의 투자 전략에 대한 다양한 가능성에 대해서 알아보도록 하겠습니다.바이낸스 런치패드, 비트토렌트 코인바이낸스 런치패드와 비트토렌트 코인바이낸스 런치패드는 바이낸스에서 코인의 자금을 모으는 것을 도와주는 서비스입니다.기프토와 Bread의 사례가 있습니다. 실제로 이곳에서 자금을 모집하면 바이낸스 상장은 확정이라고 보면 됩니다. 그래서 이슈가 되는 것이죠.바이낸스 가입한 사람이여도 바이낸스 런치패드를 이용하려면 인증을 거쳐야하니 비트토렌트를 구입하시려는 분들은 참고하시길 바랍니다.​그리고 몇몇 국가에서는 토큰 판매를 참여할 수 없는데 다행이 대한민국은 허용입니다.바이낸스 런치패드에 나와있는 비트토렌트 코인의 세부정보입니다.1. 토큰 세일은 2019년 01월 28일 오후 3시 (UTC), 한국 시간으로는 1월 29일 00시입니다.2. 하드캡은 7,200,000 달러입니다. 약 80억 7,000만원 정도의 매우 작은 하드캡이죠.3. 총 토큰 공급은 990,000,000,000 BTT입니다. (9,900억 개로 매우 많긴하죠)4. 최초의 순환 공급은 9%라고 합니다.5. 퍼블릭 세일 코인 가격은 1BTT = 0.00012달러라고 합니다. 많은 분들이 좋아하는 동전주입니다. 퍼블릭 물량은 전체의 6%라고 합니다.6. 트론과 BNB로 참여할 수 있는데 트론 세션이 60% 물량, BNB 세션이 40%의 물량을 가지고 있다고 합니다.7. 1인 캡이 20,000 달러 (약 2,250만원)입니다. 최소 100,000 BTT 코인 구매 (12달러)8. 프라이빗과 시드는 전체의 11%였는데 1BTT = 0.000177 달러였고, 락업도 12개월동안 풀리네요. (보너스가 있긴 하겠지만 토큰가격은 퍼블릭이 더 낮습니다.)전체 토큰은트론재단 20%, 비트토렌트 에코시스템 19.9%, 팀 19%, 트론에어드랍 10.1%, 비트토렌트 에어드랍 10%, 시드세일 9%, 프라이빗세일 2%, 퍼블릭세일 6%, 파트너십 4%로 구성됩니다.​시드 및 프라이빗 세일의 락업을 생각하면 초기 물량은 퍼블릭세일 6%와 일부 세일의 초기물량, 트론에어드랍 정도의 작은 비율이겠네요.풀리는 정도는 2019년 1월에는 10%정도 7월에는 20%가 넘어가고, 2020년 1월에는 30%가 넘어가고 하는 식입니다.2019년 전반기에 약 20%의 코인이 유통되는 것으로 보여집니다.트론을 보유하고 있으면 비트토렌트 에어드랍을 해주는데 2019년 2월 11일 최초로 전체공급량의 1.1%를 에어드랍해줍니다.그 이후로는 매 월 에어드랍을 해주고, 에어드랍 해주는 양은 전체토큰의 0.1%씩 증가합니다.바이낸스 런치패드로 비트트렌트 토큰을 구매할 수 있는 트론과 BNB의 가격은 계속해서 상승하고 있습니다.아마 트론과 BNB는 구매 하루전에 고점을 찍고, 런치패드 시작전 or 끝나고 나서 가격이 하락할 가능성도 존재합니다.이러한 대처를 못하겠다는 분들은 잠시 매도하시고 관망하시는 것도 나쁘지 않습니다.​바이낸스 상장, 동전주, 많지 않은 유통량, 많은 유저 등은 비트토렌트 토큰의 가능성에 대한 기대감이 있는 부분입니다.하지만 많은 발행량, 다들 그렇듯 실제 유틸리티가 초기에는 나오지 않는 부분, 매월 에어드랍이 공급이 가격에 영향을 줄 수 있는 부분은 고민이 되는 부분이겠죠. TRX-10이라는 부분도 다른 거래소 상장이 쉽지는 않을 수도 있습니다.​바이낸스 런치패드 전후로 트론의 가격은 덤핑 가능성이 있으며, 2월 11일 전후로 다시 펌프 앤 덤프가 일어날 수 있습니다.비트토렌트 토큰이 2월 11일 전에 상장을 한다면 상장 이후의 가격적인 부분이 2월 11일 전후의 트론 가격에 영향을 줄 수 있습니다.​비트토렌트 토큰은 단기적인 펌프가 일어날 수 있지만 이후 덤프가 일어날 가능성이 있고, 매월 하는 에어드랍으로 매월 11일 전에 가격적인 변동성이 지속적인 상승의 방해요소가 될 수도 있습니다. 이후 실제 로드맵에 따라 사용자가 많은 기존 서비스에 접목시키고 실제 유틸리티가 만들어진다면 높은 가격 상승 가능성도 있긴하지만 이 부분은 실제로 얼마나 유틸리티를 만들어내는지가 중요할 것입니다.​생각보다 많은 분들이 트론, BNB가 왜 상승하고 있는지, 바이낸스 런치패드가 무엇인지, 비트토렌트의 토큰 이코노미는 어떻게 구성되고 있는지, 트론의 비트토렌트 토큰 에어드랍은 어떻게 되는지 모르는 분들이 많아 정보 전달 및 분석을 통해 이런 저런 가능성에 대한 이야기를 하고 싶었습니다. 도움이 되셨길 바랍니다.이 글은 투자권유를 위한 목적이 아닌 정보전달을 목적으로 작성되었습니다.이 글에 대한 저작권은 소셜세이브에게 있습니다.사진 출처 : 바이낸스 런치패드, 비트토렌트 미디움, 코인마켓캡소셜세이브 커뮤니티 링크 소셜세이브 블로그 : www.socialsave.net 소셜세이브 텔레그램 : https://t.me/socialsave1 코인스쿨 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UC9MQgtXKW2LAx9oh-7joKiw

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    '블록체인 기반 개인 데이터 거래 플랫폼' 에어블록(ABL)

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    최강막내   |   Jan 27. 2019   |   191 읽음

    안녕하세요 블록체인 분석 블로거 최강막내입니다.오늘 소개해드릴 블록체인 프로젝트는 바로 에어블록입니다.비고고 거래소에서 제일 거래가 활발합니다. 시가총액은 680위에 위치하여 있으며, 유통량은 발행량의 55%정도네요.​에어블록의 ICO는 18년 4~6월에 진행되었고1이더당 1만개에서 1만2천개 정도 지급되었다고 합니다.이토시로 약 1만 이토시 인데,현재 4천사토시니 아쇼보다 이더가 반토막 난 상태입니다.5월 이더리움 가격이 약 80만원, 현재 이더리움 가격이 13만원6토막, 2토막 총 12토막이 났군요.​최근 ICO 당시보다 싼 프로젝트중에 유망한 종목을 찾고있는데에어블록도 해당이 될 것 같습니다.에어블록은 리버스 ICO 입니다.기존 사업 인프라도 상당히 매력적인 회사인데요.ab180입니다.간단하게 이 회사에 대해서 소개하자면광고 마케팅, 마케팅분석을 주로하는 회사입니다.​기여도분석 툴 에어브릿지를 서비스하며 기업들이 데이터 기반의 디지털 마케팅전략을 수립하게 돕고 있으며,현재까지 약 15억개의 데이터 포인트를 수집하고, 매월 약 1500만대의 모바일 디바이스를 트래킹한다고 합니다.​이 기여도 분석 툴이라는 것은 디지털 마케터들의 필수적인 툴 이라고 합니다.마케팅 채널중 가장 효과적인 채널을 알아내기 위해서인데요.타 기여도 분석 툴과는 다르게 에어브릿지는 웹앱 통합 트래킹이 가능하다고 합니다.이러한 기술적 장점을 살려서 빠르고 안정적인 데이터 관리와, 정확도 높은 엔진 ~ 합리적인 가격 으로 시장에서 주목받고 있다고 합니다.​https://www.airbridge.io/에어브릿지입니다.http://blog.airbridge.io/​이러한 회사에서 왜 블록체인으로 또다른 사업을 하려는걸까요?​에어블록에 대해서 간단하게 정리를 하자면기업들이 마케팅을 하려면 마케팅대상자, 즉 고객들이 무엇을 원하고, 좋아하고 등등을 알아야합니다.즉 고객 데이터라는 것들이 필요하죠.​그러나 이 데이터들은 개인정보를 포함하고 있습니다.그렇기 때문에 수집하기가 어렵다고 합니다.​화웨이처럼 불법으로 수집하다간 큰일이 닙니다!!또한 잘못수집된 정보는 역효과가 날수도 있고, 확보한 데이터를 믿기도 어렵습니다.​그래서 에어블록은 이러한 문제점을 해결합니다.그리고 블록체인을 적용하는 것이지요.​유저들의 데이터를 에어블록 토큰을 통해서 구매할수 있고(기업이)반대로 유저들은 기업에게 개인데이터를 판매하는것이죠.데이터를 수집, 등록, 저장, 검색하여 데이터 마켓플레이스에서 사고 팔고!에어블록 생태계에 참여하는 인원들은데이터 소유자, 데이터 제공자, 아이덴티티 매니저, 데이터 소비자, 데이터 가공자, 데이터 릴레이어최종적으로 데이터를 검증하는 데이터 검증자 노드까지 다양하게 존재합니다.​https://decenter.sedaily.com/NewsView/1S72JT1SED/GZ03[신비한 코인사전]<25> 내 데이터의 정당한 권리를 찾는다 '에어블록'모바일 앱 광고 데이터 'ab180' 리버스 ICO로 등장'모든 거래를 블록체인 위에 투명하게 올려 개인의 데이터 권리 보장''다양한 분야의 데이터 연결…기업에 새로운 비즈니스 모델 제시' 올해 초 미국의 시장조사 전..decenter.sedaily.com위 기사는 꼭 읽어보세요에어블록은 현재 이더리움의 디앱입니다.근데 이더리움 문제점은 다들 아시죠?느려터졌습니다.​이것을 해결하기 위해서 많은 프로젝트들이 노드운영은 프라이빗으로 한다던가 사이드체인을 도입한다던가다양한 시도를 하고있는데 에어블록은 사이드체인을 적용한다고 합니다.​ 플라즈마 사이드체인은 기존 이더리움 블록체인 위에 장착돼 블록체인의 장점인 보안성은 유지하면서도 데이터 처리 속도를 빠르게 만든다. 김효준 에어블록 리드 디벨로퍼(Lead Developer)는 “플라즈마는 자체 메인넷(사이드체인)을 만들어 다른 블록체인 위에 올리는 식”이라며 “만약 메인넷에 문제가 생기더라도 참여자들은 자신의 자산을 안전하게 상위 체인으로 출금할 수 있기 때문에 보안과 속도 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있다”고 설명했다. 이어 “일반적으로 블록체인 플랫폼이 속도를 높이는 방법은 역으로 다시 중앙화 되는 것이지만 에어블록은 플라즈마 기술을 통해 탈중앙화라는 블록체인의 본래 속성도 유지하고 있다”고 덧붙였다.-기사발췌-​그런데 최근에 클레이튼과 아이콘의 디앱으로 동시에 올라간다는 이야기가 있었습니다.​https://decenter.sedaily.com/NewsView/1S7CO5UPPN[클레이튼 X DApp]'내 데이터는 나의 것'…탈중앙화 데이터 거래 플랫폼 '에어블록'데이터 원하는 기업과 데이터 지닌 개인 연결하는 프로젝트위젯SDK 통해 기존 이용자 지닌 서비스 사용자에 유입내달 3개 사이트에 시범운영...국내 대형 웹사이트도 탑재 예정 남성필 에어블록 대표 / 사진=에어블..decenter.sedaily.com기사를 보면 에어블록은 클레이튼의 디앱으로 합류했지만, 하나의 플랫폼만을 사용하지는 않는다. 출발은 이더리움을 기반으로 만들어졌지만, 방대한 데이터를 하나의 블록체인을 통해 해결하는 것은 비효율적이고, 복잡해 4가지 블록체인을 사용하기로 했다. 데이터의 처리는 아이콘, 비즈니스 로직은 클레이튼, 프록시를 통한 재암호화는 누사이퍼, 그리고 자체 사이드체인 기술인 에어로를 통해 진실성을 보증한다.가 나오는데 와.. 4가지 블록체인을 동시에 사용하는 신기한 프로젝트네요.​아이콘 디앱중 5위안에 들었다는 기사인데아이콘이 개발자들 사이에서 최근에 스캠판정을 받았습니다.부분적인 결함이겠죠 ㅎㅎ;https://theicon.ist/2018/12/31/top-5-icon-dapps-in-2018/[FOCUS]블록체인 업계 “아이콘 보안 취약 알고도 안일한 대응” 질타  ▲블록체인 업계가 아이콘루프의 자체 개발 엔진 ‘루프체인’에서 보안상 취약점이 발견된 것에 대해 심각한 우려를 표했다. (사진출처=아이콘루프)   블록체인 업계가 아이콘루프의 자체 개발 엔진 ‘루프체인’에서 보안상 취약점이 발견된 것에 대해 심각한 우려를 표했다.  블록체인 개발·컨설팅 스타트업 온더의 정순형 대표는 25일 “루프체인의 보안 취약점은 프라이빗 블록체인일 때에는 문제가 없는 것은hankookblockchainnews.com에어블록은 올 2분기에 메인넷을 진행하고 상용화 될 예정인 프로젝트입니다.현재 데이터 등록 및 거래 과정 전반에 대해 구현 및 테스트 완료되었고, 로드맵에 따라 개발 진행중이라고 합니다.자세한것은 깃헙에 업로드했다고 하니 참고하시면 좋을 것 같습니다.https://github.com/airbloc​당연히 에어블록 데이터 마켓이 열린다면기업에서 구매하겠죠?그 파트너에 대해서 찾아보았습니다.나름 무난한편입니다.데이터가 활발히 거래된다면 현재 에어블록 시총인 12억보다는 당연히 높지않을까요?2분기에 메인넷을 진행하고 마켓이 오픈한다니 3분기가 상당히 기대되는 프로젝트 중 하나라고 생각합니다.​홈페이지에 가시면 다양한 사용사례가 나옵니다.참고해주세요.팀과 어드바이저는 시총 12억에 비해 나름 튼튼한 편이라 패스하도록 하겠습니다.팀은 ab180 팀원들이고 어드바이저로는 업계에서 많이 보시던사람들이 보일껍니다.한재선님 김진화님 황성재님 등등​​소소랩에서 진행한 에어블록 대표님 인터뷰이니 참고해 주세요.제가 자주보는 kcs 팀의 김새벽님 에어블록 자료입니다.참고해서봐주세요.에어블록 (Airbloc) ICO 리뷰! 노련한 회사의 블록체인 프로젝트?안녕하세요. 김새벽입니다. 오랜만에 티스토리 이용해서 글을 쓰네요. 본 내용은 네이버 블로그에서도 간략히 참조하실 수 있습니다. 이번 포스팅은 <에어블록>입니다. 홈페이지 https://airbloc.org/ko/index.htm..dawnlight89.tistory.com데이터 마켓은 꼭 필요하다고 생각하고 있습니다.​위에 드린 기사, 인터뷰, 자료들 활용해서 투자에 도움이 되었으면 좋겠습니다.​에어블록 공식 홈페이지https://airbloc.org/ko/index.html에어블록 공식 블로그https://medium.com/airbloc/​​이글은 에어블록을 매수하라는 글이 아닙니다.개인적인 분석이니 참고만 해주세요

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    190125 뉴스브리핑 by 코등학생

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    코등학생   |   Jan 25. 2019   |   122 읽음

    ​안녕하세요 :)​폰지판 뉴스쟁이 코등학생입니다.​1228 뉴스브리핑 시작하겠습니다.​너무나 많은 뉴스가 범람하는 암호화폐 시장에서 중요하다고 생각하는 것을 간추려서 제작하고 있습니다.​또한, 이미지로 제공하게 된 이유는 한눈에 볼 수 있도록 가시성을 높이고 단순한 다른 뉴스모음들과 차별성을 두기 위해서입니다.​​원문기사링크https://blockinpress.com/archives/12895https://blockinpress.com/archives/12898https://blockinpress.com/archives/12905https://blockinpress.com/archives/12928​​원문기사링크https://blockinpress.com/archives/12937https://blockinpress.com/archives/12921https://www.decenter.kr/NewsView/1VE6AZSZ6D/GZ03https://www.decenter.kr/NewsView/1VE6BH19FV/GZ03https://www.decenter.kr/NewsView/1VE6BVBT02/GZ02​​원문기사링크​http://bit.ly/2RLa5ohhttps://tokenpost.kr/article-5601https://tokenpost.kr/article-5603https://tokenpost.kr/article-5602​​​아래 채널들도 운영하고 있습니다.​​텔레그램 @blockschool https://t.me/blockschool​텔레그램 채팅방 @coinstudent https://t.me/coinstudent​카카오톡 코등학생 뉴스리딩 https://open.kakao.com/o/gxwn9aJ​스팀잇 https://steemit.com/@junheony​오늘도 뉴스 시청해주셔서 감사합니다 :)

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    하드포크 콘스탄티노플 분석

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    헥슬란트   |   Jan 25. 2019   |   227 읽음

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    아이즈체인

    Eyeschain(아이즈체인) 분석리포트

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    tokenbank   |   Jan 24. 2019   |   909 읽음

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    소셜세이브의 웨이브코인 전망 및 분석

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    소셜세이브   |   Jan 24. 2019   |   155 읽음

    소셜세이브의 웨이브코인 전망 및 분석#웨이브코인, #Wavescoin, #웨이브코인전망, #웨이브코인분석​안녕하세요 :)꾸준히 유용한 정보를 전달해드리는블록체인, 암호화폐 전문블로거 소셜세이브입니다.오늘은 오랜만에 코인분석입니다.최근 핫하게 상승하고 있는 웨이브코인에 대한 분석입니다.소셜세이브의 웨이브코인 분석Waves, 웨이브코인 분석웨이브는 퍼블릭 블록체인 플랫폼입니다. 이더리움 같은 것이라고 보시면 됩니다.웨이브의 슬로건은 블록체인 사용을 간편하게 하겠다고 합니다.디지털 자산을 안전하게 보관하고, 관리하고, 거래하고, 분석하라고 합니다.​낮은 수수료와 초당 몇 백 거래를 수용할 수 있다고 합니다. 탈중앙화 되어 있기 때문에 보안적으로도 뛰어나다고 합니다.분당 6,000건의 처리가 가능하다고 합니다.웨이브는 3110개의 토큰이 플랫폼에서 공개되고 그 중 대다수가 ICO를 통과했다고 합니다.그리고 게이트 웨이를 통해 실제 통화를 토큰화할 수 있습니다.웨이브 랩스라는 엑셀레이팅을 해주는 프로그램도 운영합니다.웨이브는 크게 지갑, 탈중앙화거래소, 리스(대여), 토큰만들기 4개의 서비스를 운영합니다.현재 270만 달러의 볼륨이 있고, 지갑은 100만개 개설, 발행된 토큰들은 22,746개가 있다고 합니다.현재 모바일 지갑의 설치수는 10만 이상입니다.Wave 리스 서비스를 통해 연 5%의 수익을 얻을 수도 있습니다.​실제 만들어진 웨이브 플랫폼을 사용해봤습니다. 아바타 선택하고 계정주소를 알려줍니다. 계속을 누르면 아이디와 비밀번호를 설정합니다.니모닉 백업키를 받고 확인 작업을 합니다. (니모닉 백업 단어들은 적어두고 공유하시면 안 됩니다.)자산과 자신의 투자 포트폴리오를 볼 수 도 있습니다.모든 트랜잭션, 발신 트랜잭션, 수신 트랜잭션, 거래 트랜잭션, 리스 트랜잭션, 토큰 발행 트랜잭션 등의 트랜잭션을 볼 수도 있습니다.리스 페이지입니다. 자신의 잔액 중 리스를 해서 연 5%의 웨이브 코인을 얻을 수 있습니다.그리고 웨이브는 자체 탈중앙화 거래소(DEX)를 운영합니다.거래량이 생각보다 다른 DEX에 비해 있는 편이긴 합니다만 DEX의 한계인것 같습니다. 그래도 웨이브 거래량은 꽤 됩니다.그리고 웨이브의 재미있는 점이죠. 내 토큰을 만들 수 있는 점!1WAVE만 있으면 토큰 이름, 설명, 수량, 소숫점 자리수 등을 통해서 만들 수 있습니다. (가즈아, 소셜세이브 토큰 등을 만들 수 있습니다.)그리고 웨이브 덱스에 상장할 수도 있습니다. (거래량이 없겠죠..?ㅋㅋ)​간편한 토큰 발행 기능을 통해서 기업의 포인트 같은 것을 만드는데 사용할 수 있다고 합니다.웨이브는 PoS, 지분증명 합의알고리즘을 사용합니다.그래서 노드를 운영을 통해 MRT라는 채굴보상 토큰을 받습니다. 이 토큰은 덱스에서 거래가능합니다.홈페이지의 계산기를 통해 이자를 계산할 수도 있습니다. 만개를 1년 하면 총 288.1 Waves를 얻는다고 하네요.현재 복잡한 하드웨어 없이 단순하고 노드를 설치하고 설정하면 자동으로 채굴한다고 합니다. 최소 1,000 WAVES 가 필요하다고 합니다.현재 23개국에 300개의 노드가 있다고 합니다.웨이브는 최근 1억 2,000만 달러를 투자 유치받아 꽤 높은 상승을 보여줬습니다.이번 유치한 투자금은 공공기관과 대기업을 염두에 두고 개발된 블록체인 플랫폼(아마 프라이빗 플랫폼일 듯합니다.), 시스템 인터그레이터인 보스톡을 출시한다고 합니다. 기사에 내년초라고 했는데 이거 12월 기사라 그렇습니다. 19년 초가 정확합니다.​소셜세이브의 웨이브코인 전망Waves, 웨이브코인 전망웨이브 코인은 최근 펀딩 소식 이후 다시 하락하고 있는 추세입니다.퍼블릭 플랫폼이기 때문에 이더리움, 이오스,트론 등의 경쟁자가 있다는 부분은 항상 기억해야합니다. 그래도 프로그램 하나에서 지갑, 포트폴리오 관리, 리스, 덱스, 토큰 발행 등의 서비스를 진행할 수 있는 부분은 간편하게 느꼈습니다. 디자인도 꽤 깔끔하고 좋았습니다. 사업 영역을 확장하는 것처럼 보이는데 이 사업 확장의 성과가 중요할 것 같습니다. 새로운 기업이나 기관의 고객 유치가 가능할지 지켜봐야할 것 같습니다. 그리고 올해 두번 째 펀딩의 결과도 지켜봐야할 것 같습니다.​아직 메인 플랫폼 중 하나라고 이야기하기는 어렵지만, 꾸준한 투자 유치와 지속적인 성장을 보여주는 플랫폼으로서 지켜볼만한 것 같습니다.해당 글은 투자권유의 목적이 아닌 정보 전달을 위한 글입니다.

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    인솔라(insolar) DP Rating으로 부터 긍정적인 평가받다.

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    식스동   |   Jan 22. 2019   |   159 읽음

    반갑습니다. 코인바로알기 식스동입니다.작년 2018년부터 제가 주목해온 프로젝트가 있습니다. 제가 쓴 글을 꾸준히 보신분이라면 아시겠지만 바로 INS 인솔라 코인입니다.제가 처음으로 관심을 가졌을 때만 하더라도 바이낸스에만 상장이 되어 있었는데 어느새 국내 원화 입출금이 가능한 빗썸거래소에도 상장을 했습니다. 앞으로 인솔라에 대해 많이 언급하고 공부할텐데 DP Rating 에서 시가총액 100위안에 충분히 들어갈 수 있는 프로젝트라고 예측을 했습니다. 해당 내용과 20 노드와 1만 TPS를 구현에 성공한 내용을 정보전달해드리도록 하겠습니다.▶ 현재 229위인 인솔라가 시가총액 100위안에 들꺼라고?세계적으로 알아주는 블록체인 프로젝트 평가기관인 DP Rating는 인솔라(Insolar) 를 세계 최고 수준의 블록체인 프로젝트로 평가 했습니다. 추후 시가 총액 기준 100위 안에 들어갈 잠재력 있는 블록체인 프로젝트로 평가했습니다.​이번에 테스트넷을 런칭한 이후 인솔라(Insolar)는 높은 수준의 블록체인 프로젝트임을 스스로 증명했고, 큰 성장 가능성과 잠재력을 지니고 있다는 평가를 받았습니다.​인솔라는 엔터프라이즈용 4세대 블록체인 플랫폼으로서, 보안 프로토콜과 스마트 컨트랙트 기능을 기반으로 하는 블록체인 프로젝트입니다. 특히 분산 비즈니스 네트워크를 블록체인 기반의 클라우드에서 실행시켜 기업의 규모와 관계없이 플랫폼을 운영할 수 있도록 돕고있습니다.​기술적으로 뛰어난 평가를 받은 인솔라(INSOLAR)는 DP rating에서 Bb등급으로 평가받았습니다.많은 투자자에게 사랑받고 있는 질리카코인, 폴리매쓰 코인도 Bb등급으로 평가받았습니다. 유망한 블록체인 프로젝트에도 매겨진 Bb 평가 등급이라는 점에서 인솔라 코인도 Bb등급으로 평가 받은 사실을 주목해볼만 합니다.​이러한 등급이 무슨 의미냐 생각하실 수 있겠지만 DP rating은 프로젝트의 백그라운드와 리스크 관리 능력 등 철저한 기준을 통해 프로젝트를 평가합니다. 실제로 평가가 이루어질때 정보 수집부터 프로젝트 실사 그리고 재검토등의 과정을 거치고 있습니다.이러한 평가 과정에서 충분히 시가 총액 100위안에 들어갈 수 있는 역량을 갖춘 프로젝트로 평가받았고 뚜렷한 비전과 수준 높은 개발 능력을 보유하고 있는 것으로 평가 받았습니다.​DP Rating뿐만 아니라 인솔라프로젝트는 지난 해, CryptoMiso와 Coincodecap기관이 평가한 블록체인 프로젝트 중 1위를 기록했습니다. ▶ 크립토미소 CryptoMiso 가 뭐야? CryptoMiso는 깃허브의 커밋횟수를 바탕으로 프로젝트의 순위를 매기는 평가기관입니다. 깃허브의 커밋은 프로젝트의 깃허브 현황을 보여주는 것으로 개발이력과 개발의 진척 사항을 판단하는 지표로 볼 수 있습니다.쉽게말해, 크립토 미소에서 인솔라가 1위를 차지했다는 사실은 인솔라가 개발에 매진하고 있고 개발자들이 우수한 실력을 가지고 있다는 것으로 해석할 수 있습니다. ▶ Coincodecap은 어떤 평가기관이야? Coincodecap 역시 CrytoMiso와 유사하게 개발현황을 바탕으로 프로젝트를 평가하는 사이트 입니다.깃허브의 데이터를 바탕으로 개발현황을 드러냅니다. 프로젝트의 개발 진척 상황과 향후의 전망을 판단할 수 있는 지표로 사용되는 Coincodecap에서 insolar가 1위를 기록했다는 점 역시 인솔라 프로젝트의 우수한 개발 역량을 확인할 수 있는 하나의 포인트 입니다.▶ 10,000 TPS 를 달성한 인솔라 (INSOLAR)비공개테스트넷을 통해 초당 10,000건의 거래를 처리를 성공 했습니다.10,000 TPS는 엄청나게 빠른 속도이며 20 노드에 1만 TPS를 구현한 만큼 노드가 2000개가 된다면 1백만 TPS로 올라가게 되며 이는 전 세계에서 가장 빠른 엔터프라이즈 블록체인이 됩니다.​공동창업자 페덴코프는 " 3세대 블록체인은 기업용으로는 준비돼 있지 않은 블록체인이라고 생각한다 확장성도 없고 소비자 보호 규정도 부족하며 기존 기존의 레거시 시스템과의 통합도 어렵다"고 지적했습니다.​인솔라는 4세대 블록체인으로써 엔터프라이즈 블록체인으로 적합합니다.▶ Chainers (chainplus) 컨퍼런스에 참여 2019년 1월 23일~24일 CEO 안드레이 줄린 및 공동 창업자인 피터 페트첸코브는 “어떻게 인솔라가 엔터프라이즈 블록 체인을 위해 기회를 창출하는가? " 라는 주제로 발표할 예정입니다.오늘은 빗썸에 상장한 인솔라 코인에 대해서 공부했습니다.쉽게 설명해드릴려고 노력했는데 제가 알고 있는 지식이 전달됐을지는 모르겠네요. 오늘도 칼럼 봐주셔서 정말 감사합니다.

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    픽션네트워크

    블록체인을 통한 디지털 컨텐츠의 재창조 : 픽션 네트워크(Piction Network)

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    JohnKim   |   Jan 22. 2019   |   318 읽음

    아래의 필자의 글은 픽션 네트워크의 whitepaper와 관련 글들을 종합적으로 학습한 후에 쓰인 창작물임을 미리 밝힙니다.다음은 2019년 혹은 2020년 어느 날, 나의 모습을 상상한 것이다.카카오톡에서 클레이튼 플랫폼에 들어간다. 그리고 웹툰을 보거나, e-book을 보거나 게임을 하거나, 동영상을 보려고 누르는데, 갑자기 픽션 네트워크의 로고가 뜬다. 그렇지만 사실 나는 픽션 네트워크가 무엇인지 모른다. 아니 알려고 하지 않는다. 그냥 이런저런 컨텐츠를 유통하는 회사인가 정도로 생각하고 말 일이다. 나는 그냥 좋아하는 창작자의 서비스를 소비하고, 그 대가로 서비스 비용을 지불할 뿐이다. 나는 이 플랫폼을 통해 내가 좋아하는 창작자와 소통할 수도 있다. 내가 선호하는 창작자와 직접 소통을 하고, 그 사람에 기운을 얻어 더 좋고 다양한 컨텐츠가 나오는 것을 보면 아주 기분 좋을 일이다.어느날 한 대형 웹툰 플랫폼의 개인정보가 대규모로 유출됐다는 소식을 듣는다. 불안해서 확인해보니 개인정보는 유출된 게 없단다. 그도 그럴 게 내가 웹툰, 웹소설, 동영상, 게임 등을 이용할 때마다 난 내 개인정보가 얼마만큼 흘러가는지 지금 실시간으로 추적할 수 있기 때문이다. 이것은 창작자에게도 마찬가지라고 한다. 자신의 작품이 얼마나 소비되고 있고, 또 어떻게 유통되는지 실질적으로 다 파악할 수 있단다. 이게 도대체 어떻게 된 일이지?1. 인터넷과 블록체인 : 블록체인의 역할 다시보기블록체인이 적용될 수 있는 가장 큰 영역 중 하나는 디지털 컨텐츠를 재창조하는 데 있다. 블록체인이 나오기 전엔 인터넷이 전세계를 연결시키는 망이었고, 지리적으로 분리된 사람들을 연결시키는 동시에 그 연결성을 활용해 수많은 혁신적인 사업들을 탄생시켰다. 그런데 이 인터넷 환경에서는 새로운 문제가 생겨났다. 바로 복제의 문제. 인터넷에 올라오는 0과 1로 구성된 모든 디지털 자료들은 아주 쉽게 복제가 가능해졌고, 그에 따라 아주 빠른 유통과 공유가 가능해졌다. 가장 쉽게는 웹툰, 그림, 음원, 게임 등 거의 모든 디지털 자료들이 쉽게 복제될 수 있게 됐다. 물론 유통이 원활해짐에 따라 시장이 확대되는 효과도 있었겠지만, 동시에 창작자의 권리가 침해되고 피해를 보는 경우도 더 많이 생겨났다. 그 단적인 예로서 웹툰의 불법복제 데이터를 다음 이미지를 통해 볼 수 있다.밤토끼는 웹툰 불법유통 사이트 중 가장 큰 포털인데, 이곳에선 3,500여 만명이 접속하고 수 만건의 웹툰을 불법유통해왔다. 그런데 문제는 밤토끼뿐 아니라, 마루마루나 호두코믹스 등 100여 개의 불법유통 사이트들이 존재한다는 것이다. 이렇게 손쉽게 복제자료를 취할 수 있다면, 과연 누가 정상적인 지출을 해서 웹툰 서비스를 소비하겠는가! 그리고 추산한 결과 웹툰 트래픽 중 20%는 이미 불법적인 접근에 해당하고, 약 1조원의 기대수익 손실이 이미 발생하고 있다는 것이다. 이런 관습이 시장 내에 뿌리 깊게 자리잡으면, 가장 생산성이 높고 창조성이 높은 창작자들부터 집필을 그만두기 시작한다. 그리고 점점 시장에 남는 사람들은 가장 생산성이 낮고, 창조성이 결여된 사람들일 가능성이 높다. 즉 시장이 실패하는 것이다. 바로 이러한 디지털 컨텐츠의 손쉬운 복제 가능성과 추적 실패 등으로 인해 생겨나는 시장실패는 곧 소비자의 후생 감소로도 이어진다.결국 우리가 생각해야 할 것은 ‘가치 있는 재화와 서비스엔 곧 가치 있는 지불’이 이뤄져야만 시장이 유지되고, 그에 따라 소비자도 양질의 서비스를 받을 수 있다는 것이다. 그리고 이러한 문제를 해결하기 위한 적절한 대안이 바로 블록체인이 될 수 있다. 알다시피 블록체인은 투명성과 불변성을 큰 특징으로 한다. 그러므로 창작자가 만든 지적재산권(웹툰, 사진, 게임물 등)을 일종의 라이센스로 블록체인 상에 등록하면, 저작권을 쉽게 보호하고 허가되지 않은 사용을 손쉽게 추적할 수 있다. 게다가 스마트 컨트랙트 기술을 활용해 창작자로 하여금 직접 사용자와 지적재산권 라이센스를 체결할 수 있게 할 수 있는데, 이 과정에서 수많은 관리비용이 절감되고 창작자의 권익은 증진되는 효과가 생겨난다.2. 픽션 네트워크 : 그들은 누구인가지금까지의 언급만으로 인터넷 환경에서 오남용되는 ‘디지털 컨텐츠’를 적절하게 다룰 수 있다면, 부가가치를 창출하거나 비용을 줄임으로써 시장을 획기적으로 재편할 수 있다는 생각이 든다. 그리고 바로 이러한 일들을 하려는 블록체인 프로젝트들이 다수 있지만, 필자가 가장 관심을 갖고 있는 것은 ‘픽션 네트워크(Piction Network)’다. 픽션 네트워크는 ‘디지털 컨텐츠’ 필드에서 수익을 창출하고, 유통 및 소유권 측면에서 새로운 비즈니스 모델을 확립하며, 동시에 창작 환경을 보다 증진시키는 것을 목표로 하고 있다.1) 기회 : 디지털 컨텐츠 시장규모아래 그림은 ‘정보통신산업진흥원’에서 찾은 디지털 컨텐츠 시장에 관한 전망치다. 글로벌 디지털 컨텐츠 시장은 2012년부터 연 평균 10.5%의 속도로 빠르게 성장해왔는데 이 기조에 따르면 2019년에는 약 2조 달러에 육박할 것으로 예상되고 있다. 디지털 컨텐츠는 혁신적인 방송매체나 플랫폼이 생겨나면서, 빠르게 확산되고 동시에 변화해왔다. 매체 기술의 발달에 따라 전통적인 텍스트, 이미지, 오디오 등 다양한 컨텐츠로 빠르게 재창조됐고, 더 큰 부가가치를 만들어내고 있다. 쉽게 생각해보면 10여 년 전엔 활발하지 못했던 아프리카 TV, 웹툰 서비스, 유투브 등의 다양한 디지털 컨텐츠가 매일 무한하게 창조되고 또 유통되며 부가가치를 만들고 있지 않은가.2) 강점 : 구축된 사업역량, 광범위하고도 전문적인 파트너들가. 배틀 엔터테인먼트 : 웹툰/웹 소설픽션 네트워크는 ‘배틀 엔터테인먼트’라는 이미 상용화된 자체 사업 기반을 가진 기업이 추진하는 블록체인 프로젝트다. 배틀 엔터테인먼트는 디지털 컨텐츠 플랫폼을 운영하면서 국내외에 해당 컨텐츠를 유통하고 있는데, 가장 유명한 것이 배틀 코믹스라고 하는 웹툰 플랫폼일 것이다. 배틀 코믹스는 2013년부터 한국과 중국을 중심으로 웹툰 및 웹 소설 등의 지적재산을 유통해왔는데, 누적 방문자수는 한국에서 1,800만 명에 이르고 중국에서는 3,700만명에 이르며 한국 내 누적 작품 조회수는 77억회가 넘는다. 그리고 이들은 당연히 블록체인 프로젝트의 조기 확립을 위해 모회사가 보유한 자체적인 역량을 활용하고자 한다. 즉, 콘텐츠 제작과 유통, 그리고 플랫폼 사업 등은 초기 생태계에 핵심적인 역할을 할 수 있을 것이다.나. 어드바이저 : 게임으로의 확장웹툰/웹 소설 영역에서 배틀코믹스가 보유한 역량 외에도, 픽션 네트워크의 어드바이져와 파트너들을 보면 향후 확장이 기대되는 사업영역이 아주 많은 것으로 보인다. 먼저 그들의 어드바이저를 면면히 살펴보자.데이비드 리 : 전 넥슨 대표이사장인아 : 스마일게이트 대표이사뭔가 그림이 그려지는 게 있는가. 그렇다. 바로 ‘게임’이다. 데이비드 리와 장인아는 스타트업 영역에선 모두 저명한 사람들이고, 데이비드 리는 한국 최대의 게임회사 넥슨의 전 대표였다. 또한 장인아는 전세계 6.5억 명의 가입자를 보유한 글로벌 No.1 FPS 게임인 “CrossFire”의 개발사인 스마일게이트의 대표다. 게다가 스마일게이트는 배틀 엔터테인먼트에 수차례 투자하는 등 지속적인 파트너쉽을 유지해왔다. 그렇다면 바로 이 지점에서 픽션 네트워크의 사업영역은 웹툰, 웹 소설에서 더 나아가 게임까지 확장된다.다. 파트너쉽 : 스트리밍 컨텐츠로의 확장, 그리고 체계적인 플랫폼이제 파트너쉽을 보자. 사실 아래 그림을 보고 나면, 모골이 송연해진다. 클레이튼과 아프리카 TV, 샌드박스 네트워크, 맥심코믹스, 플리토 등등. 사실 이 파트너쉽만 놓고 보면 픽션 네트워크가 할 수 있는 일은 디지털 컨텐츠의 거의 모든 것이라 말해도 무방할 것 같다.1) 아프리카 TV : 이미 국내 비디오 스트리밍으로는 대표라고 할 수 있는 아프리카 TV다. 아프리카 TV의 월간 사용자 수는 600만 명이 넘고 있고, 상당한 컨텐츠가 유통되고 있다. 이 파트너쉽을 통해 웹툰/웹소설, 그리고 게임을 떠나서 ‘비디오 스트리밍’이라는 디지털 컨텐츠까지 블록체인 내에 다룰 수 있게 된다. 즉 아주 중요한 Contents Distributor 파트너를 얻게 된 셈이다.2) 맥심 코믹스 : 맥심은 사실 남성독자가 대다수이고, 연간 150만부를 자랑하는 만큼 상당한 양의 전문 컨텐츠를 생산한다. 이는 곧 남성용 컨텐츠라는 측면에서 중요한 Contents Distributor 파트너를 얻게 된 셈이다.3) 샌드박스 : 샌드박스는 도티, 장삐쭈 등 수많은 인기 유투버들을 보유하고 있는 Multi Channel Network 기업이다. 회사 내 유투버들의 월간 조회수는 4억 건이 넘는데, 아주 유망한 컨텐츠 창작자들을 접할 수 있고 동시에 비디오 컨텐츠까지 사업영역으로 넓힐 수 있다는 점에서 중요한 파트너가 된다.자, 그러면 사업영역이 웹툰/웹소설, 게임, 유투브 등 비디오 스트리밍까지 다양하게 확장될 수 있음을 알았다. 그리고 이미 그것들을 염두에 두고 동시에 실현 가능성이 있기에, 많은 관련 필드의 유명인사들이 해당 토큰 판매에 참여해 왔다.자, 이제 나머지 파트너들을 살펴보자.1) 클레이튼(Klaytn): 클레이튼은 카카오의 기술 계열사인 그라운드X가 자체 개발한 퍼블릭 블록체인 플랫폼이다. 그리고 픽션 네트워크는 현재 이더리움 네트워크에서 발행되었지만, 클레이튼의 1차 컨텐츠 파트너로 협약을 맺었기 때문에 향후 클레이로 스왑될 예정에 있다. 이를 통해 카카오와 클레이튼이 보유한 플랫폼적 이득을 얻을 수 있을 것으로 기대된다. 즉 클레이튼은 카카오톡을 활용해 지갑을 연동하고, 보상형 코인이 오가는 플랫폼을 구축하려 하고 있다. 그리고 이 카카오톡 플랫폼에 픽션 네트워크가 올라가게 됨으로써, 픽션 네트워크의 서비스를 자유롭게 이용하는 것뿐 아니라 디지털 콘텐츠가 유저와 창작자가 직간접적으로 소통함으로써 창작물이 생성되고, 배포될 수 있는 온라인 생태계, 즉 ‘픽션마켓’도 이용할 수 있게 된다. 향후 카카오톡에서 클레이튼 서비스가 활성화되면, 그곳에서 우리는 픽션 네트워크를 통해 웹툰과 E-BOOK, 그리고 게임, 동영상 스트리밍 등을 모두 즐길 수 있게 될 것이다.2) 메타디움 : 메타디움은 신원식별 및 인증을 위해 개발된 블록체인 프로젝트다. 기존의 개인정보는 광고라든가 마케팅 목적으로 수집된 후에, 해당 데이터들이 제 3자에게 무단으로 유통되고 있다. 그리고 유통된 개인 정보들은 중앙 서버에서 집적되어 통제되는 경향이 있었기에 종종 상당한 유출 피해로 이어지는 경우가 발생해 왔다. 이를 해결하고자 블록체인 기술을 도입한 메타디움은 메타ID를 이용해 개인정보의 주체가 데이터에 쉽게 접근할 수 있고, 정보를 완벽하게 제어할 수 있다. 그리고 픽션 네트워크는 신원확인을 위해 메타디움 서비스를 활용하게 된다.3) 에어블록: 에어블록은 클레이튼의 데이터 및 기반기술 파트너인데, 이들은 기존의 데이터 수집 및 활용에 대한 문제를 블록체인 기술을 통해 새롭게 재편하려 한다. 즉 에어블록 프로토콜 생태계에서는 개인정보를 제공한 개인들에게 그 보상의 대가로 ABL 코인이 지급되고, 그 데이터 수집에 대한 통제 및 추적을 주권자인 개인이 통제할 수 있게 한다. 한편 데이터를 수요하는 기업의 입장에서도 기존 데이터가 무분별하게 수집됨에 효율적인 마케팅 광고나 타겟팅을 하는 데 어려움이 있었다. 그리고 에어블록은 자체적인 애드테크 기술을 통해 빅데이터를 분석하고, 데이터 수요자들에게 가장 시장 효율적인 마케팅을 할 수 있도록 제안해줄 수 있다. 픽션 네트워크는 에어블록과의 파트너쉽을 통해 가장 시장 효율적인 사업 타겟을 식별하고, 마케팅 활동을 펼칠 수 있는 환경을 마련할 수 있다.이러한 상황을 살펴보면 픽션 네트워크는 자체적으로 보유한 역량을 통해 핵심 사업영역을 웹툰, 웹소설, 게임, 스트리밍 서비스 등으로 염두에 두고 있다. 그리고 더 나아가 수많은 파트너십을 통해 해당 블록체인 기반 서비스의 실현 가능성을 제고하기 위해 사업적 완성도 및 기술적 완성도를 높여가고 있다.라. 투자자들픽션 네트워크는 넥슨, 스마일게이트, 아프리카 TV 등 다수 메이저 컨텐츠 기업들의 관계자들이 관심을 끊임없이 보내고 있다. 그러면 투자자들은 누가 있는지 살펴보자.서원일 : 전 넥슨 CEO이자, 현 위메이드 엔터테인먼트 대표채정원 : 아프리카 TV 부사장유승민 : 맥심코리아 대표이성학 : 몬스터플래닛 대표고은상 : 전 IBK기업은행 투자금융부 벤처금융팀 및 코너스톤투자파트너스 부장위 참가자들의 면면을 보면, 관련 필드 내에서 픽션 네트워크에 대한 기대감이 상당하다는 방증이라 볼 수 있다. 특히 ‘넥슨’이라는 공통분모로 게임 필드에서 많은 관심을 받고 있는 것이 사실이며, 이들 투자자들은 팀과 활발히 소통하며 건설적인 조언을 주기도 한다.이들만이 끝이 아니다.배영진 : 현 라인게임즈 CSO김낙형 : 현 슈퍼블록 총괄 PD (테라 개발자)남송현 : 원티드랩 사업/재무 총괄이사블록워터캐피탈 : 저명한 글로벌 메이저 암호화폐 투자펀드자, 뭔가 또 그려지는 게 있는가. 필자가 느끼는 감정을 종합해서 표현하면 이렇게 말하고 싶다.“인터넷 시대의 전통적인 디지털 컨텐츠 사업들(웹툰, 웹소설, 디지털 방송 등)은 블록체인 기술을 통해 재편되려 하고 있다. 그리고 그 흐름을 읽고 있는 종래의 거인들은 픽션 네트워크로 모여들고 있다.”지금까지 서술을 토대로 이런 상상도 해봄직하다.카카오톡에서 클레이튼 플랫폼에 들어간다. 그리고 웹툰을 보거나, e-book을 보거나 게임을 하거나, 동영상을 보려고 누르는데, 갑자기 픽션 네트워크의 로고가 뜬다. 그렇지만 사실 픽션 네트워크가 무엇인지 모른다. 아니 알려고 하지 않는다. 사람들은 픽션 네트워크의 복잡한 토큰 이코노미를 이해하지 않더라도, 그저 좋아하는 창작자의 서비스를 소비할 수 있다. 또한 이 플랫폼을 통해 선호하는 창작자와 소통하고, 협업할 수도 있다. 한 발 더 나아가, 픽션 네트워크를 통해 컨텐츠를 소비하는 유저들은 자신의 개인정보를 완전히 통제하고, 또 실시간으로 추적할 수 있다. 이것은 창작자에게도 마찬가지다. 자신의 작품이 얼마나 소비되고, 또 어떻게 유통되는지 추적해 낼 수 있다.3. 기존 디지털 컨텐츠 산업의 문제점디지털 시대에서 사람들은 누군가의 창작물을 소비하고, 창작자와 관계를 맺는다. 그리고 그 과정에서 끊임없이 새로운 문화를 창조해낸다. 싸이의 강남 스타일을 보라. 창조적인 창작자가 컨텐츠를 만들어 냈지만, 그것을 고유한 대중문화로 창조한 것은 활발하게 공유하고 또 더 창조적인 모방을 해왔던 팬들 덕분이다. 그러나 이러한 창조적인 환경을 해치는 기존 산업의 문제점들이 존재한다.1) 독점 : 독점적 플랫폼, 열약한 창작 환경디지털 컨텐츠 산업에서는 플랫폼의 영향력이 절대적이다. 가장 쉽게는 유투브와 아프리카TV, 혹은 웹툰을 생각해보라. 웹툰의 경우, 플랫폼 간 경쟁(네이버, 다음카카오, 레진코믹스 등)이 격화되고 있고, 그로 인해 각 기업들은 최대한 많은 수의 디지털 컨텐츠를 저렴한 비용으로 확보하려는 전략을 사용하고 있다. 그 과정에서 소규모 회사들은 도태되고, 대규모 자본 및 트래픽을 보유한 플랫폼 회사들이 자연스럽게 지배하는 과점구조로 형성되고 있다.창작자가 자신의 창작물을 공급하고, 소비자가 웹툰, E-book, 동영상, 게임 등 수많은 디지털 컨텐츠를 소비하기 위해서는 플랫폼 사업자를 찾아가야 한다. 그러므로 이 플랫폼이 디지털 컨텐츠 창작자와 소비자에게 아주 큰 영향력을 행사한다. 최종적인 서비스 공급자인 창작자는 플랫폼 사업자와의 협상에서 작은 힘을 갖고 있음에 따라, 플랫폼은 창작자의 작업 과정과 컨텐츠를 통제하고, 수익 분배마저 전적으로 창작자에게 불리한 구조가 된다. 게다가 신규 진입자들의 창조력이 몹시 뛰어나다고 할지라도 플랫폼에 진입할 수 없다면 소비자들에게 다가갈 수 있는 기회조차 생기지 않는다. 즉 기존의 환경은 기존 창작자들의 창조력을 약화시키고, 새로운 창작자의 기회마저 사장시키는 불리한 구조다.2) 불투명성 : 창작자의 통제권 부재와 커뮤니티 부재현재의 환경에선 플랫폼 기업이 창작 과정에 개입해 창작자를 통제하고, 그 결과인 수익마저도 불투명하게 분배된다. 이는 제작비 조달, 마케팅, 라이센싱 등 작품을 대중화하는 데 필요한 대부분의 업무가 플랫폼 기업이 담당하기 때문이다. 그 결과 창작자는 Value Chain 과정에서 얼마나 많은 수익이 발생하고, 최종적으로 자신에게 얼마가 떨어져야 합당한 것인지 전혀 알 길이 없다. 더욱이 이런 환경에선 소비자들도 플랫폼에 들어가 창작물을 구입할 뿐, 직접적으로 창작자와 소통할 수 있는 노력을 할 유인이 생기지 않는다.그 뿐인가. 창작자와 플랫폼은 디지털 컨텐츠가 제 3의 불법 사이트에 무단으로 복제되고, 유통되어도 얼마나 많은 수의 창작물이 오남용되고 있는지 알 길이 없다. 이것은 플랫폼 기업의 매출에도 직격탄이 되지만, 창작자의 지적재산권(IP)이 보호될 수 없는 환경에 처해있다는 것을 뜻한다. 보호는 커녕, IP를 추적하는 것도 현재는 불가능하니 말이다.이러한 문제점들을 해결하기 위해선 현재의 창작자들의 낮은 권익을 보호하는 게 필요하다. 즉, 창작자 중심의 건전한 생태계를 만들면 가장 창조적인 창작물이 나올 수 있고, 그에 따라 소비자들이 가장 큰 후생이득을 얻게 될 것이다. 그리고 바로 이것이 픽션 네트워크가 추구하는 철학과 맞닿아있다.4. 픽션 네트워크는 무엇을 할 수 있는가픽션 네트워크는 창자가 중심의 탈중앙화된 디지털 컨텐츠 시장을 만들고자 한다. 즉, 일부 독점적인 플랫폼들의 지위를 해체하고, 진입 장벽을 낮추는 동시에 그에 따른 수익을 창작자들과 커뮤니티에게 환원하는 것이다. 아래 그림을 보자. 이젠 플랫폼이 아니라, 창작자가 중심에 선다. 마케터와 서포터, 그리고 번역가는 창작자를 위해 협업하고, 가장 창조적인 작품을 만들어 낸다. 그리고 유저는 컨텐츠 소비에 대한 대가로 창작자에게 지불을 한다. 창작물은 픽션 네트워크의 철학에 공감하는 ‘파트너 배급자’에 의해 유통이 이뤄진다. 이 순환은 토큰 이코노미적 유인설계에 의해 각자의 가치가 가장 잘 발휘되고 인정되도록 이뤄진다.“창조적인 창작자들은 자신의 작품 가치를 인정해주는 픽션 네트워크로 모이게 된다. 비록 기존 플랫폼에서 창작 활동을 하지 못했던 자라도 이곳에선 무언가를 시도할 수 있다. 여기는 유토피아다. 소비자와 창작자, 그리고 파트너들이 하나의 파트너이자 생태계 그 자체가 되어 선순환하는 큰 운동(Movement)이다.”픽션 네트워크가 추구하는 탈중앙화된 창작자 중심의 디지털 컨텐츠 생태계가 성공하기 위해서는 각 시장 참여자를 올바르게 유인할 수 있는 인센티브 시스템이 잘 구축되어야 한다. 그리고 이를 먼저 살펴보자.1) 인센티브 시스템 : PXL, PIC, ELE모든 참가자들을 합리적으로 행동하도록 유인하고, 신뢰를 가질 수 있도록 만드는 픽션 네트워크 내 토큰은 크게 세 종류가 있다.가. 픽셀 토큰 : PXL픽셀 토큰은 픽션 네트워크에서 사용되는 가장 기본적인 단위가 된다. 재화 및 서비스를 소비할 때 교환의 매개가 되고, 이 토큰을 활용해 생태계 참여자로서 활동하고 지원을 받을 수 있는 권리를 주장할 수 있다. 동시에 픽션 네트워크 생태계에서 한 구성원으로 활동하기 위해서는 픽셀 토큰을 일정기간 스테이킹해야만 한다. 이를 통해 표절 및 음란물을 적발하는 리포터의 역할을 하거나 컨텐츠 유통자의 역할을 할 수 있으며, 생태계에 기여하는 대가로 보상을 받게 된다. 마지막으로 픽셀토큰은 거래소에서 자유롭게 거래하여 fiat money로 환전할 수도 있다.나. 픽쳐 토큰 : PIC픽션 네트워크에는 창작자를 지원하는 서포터들이 존재하고, 이들은 마케팅, 번역, 후원 등 다양할 역할을 수행한다. 그리고 서포터가 창작자를 지원하는 데 사용되는 토큰이자 해당 스폰서십을 인증하는 것이 바로 픽쳐 토큰(PIC)이다. 창작자와 서포터가 만나 후원의 조건들을 결정하고 해당 계약이 이행되면, 그에 대한 인증의 대가로 PIC 토큰을 받게 되며 사후에 PIC 토큰을 PXL 토큰으로 전환할 수 있다. PIC 토큰은 거래소에서 거래할 수 없지만, PXL 토큰으로 전환함으로써 이득을 취할 수 있다.다. 엘리먼트 토큰 : ELE엘리먼트 토큰은 다른 블록체인 프로젝트에선 발견하기 어려운 묘한 것인데, 픽션 네트워크가 보유한 다양한 파트너들과 좀 더 활발한 생태계를 만들기 위해 고안된 것이라 볼 수 있다. 즉 현재 보유한 아프리카 TV, 배틀 코믹스, 맥심 코믹스 등의 파트너들의 컨텐츠를 구매하면 사용자는 그 결제활동에 대한 보상으로서 ELE 토큰을 받을 수 있다. 일정 금액 이상의 ELE 토큰은 PXL 토큰으로 교환할 수 있다. ELE 토큰은 픽션 네트워크에서 PXL 토큰 사용을 장려하기 위해 고안된 것이며, 결국 다양한 파트너들의 재화 및 서비스를 최종적으로 PXL 토큰으로 사용할 수 있도록 만들기 위한 일종의 징검다리 역할을 할 것이다. 단, PXL 토큰을 ELE 토큰으로 전환하는 것은 불가능하며 ELE 토큰을 거래소에서 매매하는 것도 불가능하다.2) 인센티브 시스템 내 이해관계자들가. 소비자소비자들은 픽션 네트워크에 참여하고, 컨텐츠 유통자가 제공하는 컨텐츠를 구매하게 된다. 초기의 픽션 네트워크는 PXL 토큰 결제와 법정화페 결제를 모두 지원하지만, 점점 PXL의 중요성이 커지게 될 것이다. PXL 사용자를 확대하기 위해 파트너(아프리카 TV, 배틀코믹스, 맥심코믹스 등)의 컨텐츠를 구매할 때 ELE 토큰을 보너스로 받게 되며, 이것은 PXL로 교환할 수 있게 함으로써 픽션 네트워크로 유입을 유인하는 기제가 된다. 사용자의 유입을 장려하는 User Adoption Pool은 시장 내 조기 정착을 위해 만들어졌고, PXL 토큰의 발행량 10억 개 중 10%인 1억 개로 할당되어 있다.나. 창작자컨텐츠 창작자의 주체는 개인이 될 수도 있고 에이전시가 될 수도 있지만, 픽션 네트워크에서 컨텐츠 공급자로 활동하기 위해서는 일정한 PXL 토큰을 적립해야 한다. 이는 컨텐츠 창작자가 픽션 네트워크 내에서 적법하게 활동하고 일련의 규칙을 준수하도록 유인하게 하기 위함이다. 컨텐츠 창작자는 픽션 네트워크 내에서 창조적인 작품을 제공하고 그에 따른 수익이 발생하면 최대 61%의 수익을 얻을 수 있다. 그 수익은 PXL 만으로 가져갈 수도 있고, 법정 화폐(50%)와 PXL(50%)로 가져갈 수도 있다.다. 서포터커뮤니티 서포터는 픽션 네트워크 생태계를 성장시키고 순환시키기 위해 가장 핵심적인 역할을 수행한다. 서포터들은 창작자의 작품을 성공시키기 위해 자금을 지원하기도 하고, 컨텐츠를 배포하거나 번역하기 위한 역할을 수행하는 사람들이다. 또한 해당 컨텐츠를 검수, 관리하는 역할도 하는 일종의 프로듀서라 볼 수 있다. SNS에서 영향력이 큰 인플루언서들은 자신이 좋아하는 작가 혹은 컨텐츠를 홍보하는 바이럴 마케터 역할을 하고, 그에 따른 리워드를 받을 수도 있다. 서포터의 후원 보상은 PIC로 인증되고, 그것은 PXL로 교환해 시장에서 환전할 수 있다. PIC 보상은 인기지수(P-Index)라고 하는 ‘창작물에 대한 리뷰, 좋아요, 구독자 수, 추천링크, 유료결제 금액 및 여러 활동 요소’ 등을 종합적으로 고려해서 결정된다.라. 리포터리포터는 픽션 네트워크에서 음란물이나 표절 등을 발견하고, 그것을 고발하는 역할을 한다. 창작자가 준수해야 할 규준을 위반한 경우 리포터들이 픽션 네트워크 위원회에 해당 컨텐츠에 대한 보고서를 제출하고, 위원회는 보증금 일부를 제하는 등의 제재를 가하게 된다. 이때 근거 없고 악의적인 보고를 방지하기 위해 리포터는 일정량의 PXL을 스테이킹 해야 하고, 적절한 리포팅에 대해서는 리워드를 받아갈 수 있다. 즉, 리포터들은 일종의 회계사들이 그러한 것처럼 시장의 신뢰성을 유지하고 픽션 네트워크의 평판을 키우기 위해 필요한 존재들이다.마. 컨텐츠 유통자컨텐츠 유통자는 픽션 네트워크 내 디지털 컨텐츠를 보관하고, 전송 및 거래처리를 수행하는 역할을 한다. 이들은 결제 서비스 회사와 컨텐츠 호스팅 회사로 구분할 수 있는데, 향후엔 많은 컨텐츠 유통자들이 존재하겠지만 처음에는 배틀 엔터테인먼트가 자체적인 역량을 통해 초기 시장을 안정화하는 데 기여할 수 있을 것이다.위 서술을 통해 픽션 네트워크의 토큰 이코노미가 왜 세 가지 층위로 복잡하게 구성되어 있는지 이해할 수 있을 것이다. 즉, 픽션 네트워크는 다양한 범주의 파트너들과 참가자들이 존재하고, 각각의 주체들을 유인할 필요가 있다. 그러기 위해서는 이해관계자들이 각각 어떻게 관계를 맺고 있고, 시장 생태계를 촉진하기 위해 그 관계를 적확히 이해할 필요가 있다. 이렇게 생각한다면 픽션 네트워크의 사업은 아주 합리적이고, 영리하게 구조된 것이라 생각된다.3) Token 발행과 지출계획픽션 네트워크에서 가장 기본이 되는 PXL 토큰은 약 10억 개가 발행되게 된다. 이 중 25%가 세일을 통해 투자자에게 공급되고, 나머지 부분들 중 상당 부분은 생태계 바운티(ELE), 생태계 성장펀드, 생태계 파트너, 마케팅 등의 명목으로 고르게 배정되어 있다. 이렇게 세일 비중이 작고, 생태계 확장에 할당된 몫이 많은 이유도 픽션 네트워크 특유의 사업구조에서 비롯되며 투자자로서는 굉장히 적절하다고 생각되는 부분이다. 픽션 네트워크는 그 특유의 사업 특성상 초기 단계에서 많은 컨텐츠와 창작자를 확보하는 것이 아주 중요하기 때문이다.4) 로드맵 : 그들의 실험은 이제부터 시작이다이미 작년 4분기 Proof of Concept 테스트를 한 픽션 네트워크는 현재 세일을 진행하고 있다. 4분 만에 완판이 되기도 하고, 또 다른 판매가 23시간 만에 완판이 되기도 하는 등 그 기대감이 고조되고 있는 것이 사실이다. 아래는 로드맵이다.올 1분기는 글로벌 메이저 게임회사들과 실질적인 파트너십을 체결하고, 컨텐츠 카테고리를 확대한다. 또 발행량 중 25%만큼으로 할당되어 있는 토큰 세일을 진행하고, 거래소 상장에 들어간다. 기술적으로는 픽션 네트워크 알파 버전이 출시된다.2분기부터는 한국과 중국의 두 시장을 중심으로 본격적인 사업에 착수한다. 이때 웹툰과 웹소설을 중심으로 사업이 시작될 것이고, 더 많은 기업들과 컨텐츠 카테고리 확대를 위해 파트너십을 확충할 것으로 보인다. 2차 거래소 상장과 함께 베타버전이 출시된다.3분기부터는 웹툰 및 웹소설뿐 아니라, 게임 IP에까지도 사업을 시작한다. 사업지역도 일본과 동남아 등으로 확장한다.2020년에는 미국과 EU에 사업지역을 확대하며, 컨텐츠 카테고리 기준으로는 동영상 컨텐츠까지 확대할 것이다.2021년에는 가장 규모가 큰 음악 컨텐츠까지 시장을 확대하며, 라틴 아메리카 및 중동 등의 지역까지 픽션 네트워크 서비스 대상지역으로 확대할 계획이다.5. 결론지난 1년 간 암호화폐 시장은 부침을 지속해 왔고, 그럼에도 불구하고 블록체인 프로젝트들은 건실한 발전을 이어왔다고 생각한다. 사실 많은 스캠 프로젝트들이 기성을 부려왔고, 굳이 적용할 필요가 없는 곳에서마저 블록체인이란 이름으로 자금을 끌어갔다. 사실 이러한 행태는 지속될 수 없다. 결국 시장은 성숙해지고, 투자자의 이해가 높아지면서 시장에서 도태될 것이다. 블록체인의 실체, 그리고 가장 적절한 적용처가 어디일까? 그것을 곰곰이 생각해봐야 한다. 성공의 기회는 가장 적절한 사업을 포착하고, 가장 효과적인 토큰 이코노미를 구현한 프로젝트에게 주어질 것이기 때문이다. 나는 그것이 픽션 네트워크라고 생각한다. 그들의 성공을 기대해본다! 혹시나 세일에 참가하고 싶은 사람들은 다음 글을 참고하길 바란다.코 ...박에서 내일, 즉 1월 21일(월요일)부터 25일(금요일)까지 1차 프.리.세.일을 실시한다. 구체적인 일정과 내용은 다음과 같다.[판.매.일.정] : 01월 21일(종료)/ 23/ 25일  : 오후 14시~23시 59분[보.너.스.비.율] : 구매금액의 10%[참여가능 코인] : 이더리움(ETH)[보.너.스.락.업.정.책 ] : – 최초 상장일 1개월 경과 후 1/2 및 최초 상장일 2개월 경과 후 1/2 지급[프로젝트 공식 교환비율] : 1ETH = 5,000 PXL (보너스 포함 5,500 PXL)인당 최소구매수량 : 0.1 ETH인당 최대구매수량 : 전체 구매수량 제한은 없음회차당 구매수량 제한 500ETH

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