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블록체인 기반 게임 플랫폼

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Project introduction

울트라는 시장 독점을 깨트리도록 설계되어 차세대 게임 배포 플랫폼으로 개발자와 플레이어 모두에게 새로운 솔루션을 제공합니다

Executives and partners

David Hanson

Co-Founder

Nicolas Gilot

Co_Founder

Mike Dunn

CTO

Julien Marron

CFO

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울트라 x dfuse 파트너십

파트너십 공지울트라의 퍼블릭 런칭 시점이 가까워짐에 따라 플랫폼의 성능이 우수하고 확장 가능한 상태인지 확인해야 합니다. 때로는 울트라가 핵심 기능에 집중할 수 있도록 이미 출시된 동종 최고의 솔루션과 파트너 관계를 맺는 것이 가장 합리적일 수 있습니다. 울트라는 외부 파트너의 경험을 얻는 동시에 핵심 역량 향상에 집중할 수 있는 리소스를 확보합니다.dfuse는 지난 2년간 처리량이 높은 블록체인 데이터 솔루션을 구축해 왔으며, 현재 많은 EOSIO 및 이더리움 체인에 구축되어 있으며, 다른 프로토콜도 개발 중에 있습니다. dfuse는 거래소,트레이딩 운영, 인터랙티브 게임, 소셜 미디어 플랫폼, 공급망 솔루션, 높은 처리량 규제 환경을 포함한 수백 개의 퍼블릭 및 프라이빗 체인 구현을 위해 대규모로 확장 가능한 인프라를 제공합니다.울트라는 울트라 블록체인의 히스토리 데이터에 액세스하기 위해 API 솔루션으로 dfuse를 선택했다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 이 협업을 통해 dfuse는 실시간, 히스토리 및 포크 인식 검색 엔진 (dfuse 검색), 트랜잭션 푸시 보장 및 라이프 사이클 (dfuse 라이프 사이클), 히스토리 상태 서비스 (dfuse 상태) 및 더 많은 울트라 블록체인 생태계 구축에 기여합니다.Marc Antoine Ross(dfuse 공동 창립자 겸 CEO) : 우리는 ULTRA와 파트너십을 맺게되어 기쁘게 생각합니다. 블록체인에 탑재 될 수백만 명의 개발자를 위해 매끄러운 개발자 경험을 만들고자하는 목표를 공유하고 있습니다. dfuse를 통해 개발자는 ULTRA를 통해서만 가능한 독창적이고 혁신적인 게임 사용 사례를 구축 할 수있을뿐만 아니라 최고의 히스토리 및 실시간 사용자 경험을 제공 할 수 있습니다.울트라가 dfuse를 선택한 이유울트라의 의사결정 과정에서 중요한 요소들은 다음과 같습니다.업계에서 dfuse의 확립된 특성— 검증된 기록 보유는 울트라 팀에 API 액세스 권한을 제공하는 것에 대해 이야기할 때 매우 중요합니다. dfuse는 실제 테스트를 거치고, 제품 준비를 마쳤으며, 강력함을 입증했습니다.기능 및 성능 요구사항— 이벤트 스트리밍, 기록 쿼리/인덱싱, 상태 스트리밍 및 짧은 대기 시간에 대한 울트라의 요구는 모두 dfuse를 통해 충족됩니다.오픈 소스— 2020년 3월 현재 dfuse는 오픈 소스이며 공개적으로 사용할 수 있습니다. 이는 울트라가 필요할 경우 내부를 볼 수 있는 기능을 제공하기 때문에 울트라에 큰 영향을 미쳤습니다.Mike Dunn(울트라 최고 기술 책임자) : 울트라는 다가올 울트라 블록체인과 이에 의존하는 애플리케이션의 요구사항을 해결하기 위한 이벤트 스트리밍 서비스를 제공할 때 몇 가지 옵션을 가지고 있었습니다. 우리는 수개월 동안 논의와 연구를 거쳐 력한 솔루션인 dfuse를 선택했습니다.울트라 소개울트라는 모든 게임 활동을 고도로 세련된 패키지로 통합 한 최초의 생태계입니다.우리는 자산의 실제 소유권에 중점을두고 있으며 이는 고급 웹 3 기술을 통해 사용자에게 권한을 부여합니다. 울트라는 게이머들에게 충분한 힘을주고 있습니다. 울트라는 게임, 계정 및 디지털 자산의 실제 소유권을 통해 사용자에게 힘을 돌려주는 새로운 방법을 제안합니다.게임하면서 수익을 얻고, 구축하면서 번창울트라의 목표 중 일부는 게임과 컨텐츠를 공정하게 배포하기 위한 플랫폼 이상의 것을 만드는 것입니다. 울트라는 콘텐츠를 제작하여 플레이어와 개발자가 새롭고 독특한 경험을 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 리뷰는 수익 창출이 가능합니다. 트위치(Twitch)에서 말하는 팔로잉이 많은 사용자는 추천을 통해 수익을 올릴 수 있습니다. 개발자는 더 빠른 지급을 통해 수익을 울트라 플랫폼의 광고 예산에 직접 재투자할 수 있습니다.그것은 울트라사가 생각하기에 넓고 개방된 세계이며, 이전에는 없었던 방식으로 게임 세계를 유혹하고 흥분시킬 것이다.dfuse 소개블록 체인 API 회사인 dfuse는 개발자가 세계의 분산 된 데이터를 구성하여 성능이 뛰어난 애플리케이션을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.지연 시간이 짧고 견고하며 오픈 소스 아키텍처인 dfuse를 사용하면 간단한 API 호출을 사용하여 실시간 상태 업데이트를 스트리밍하고 초고속 검색을 수행하며 되돌릴 수 없는 트랜잭션 보장을 제공 할 수 있습니다. 이 회사의 주력 제품인 디퓨즈 검색(dfuse Search), 디퓨즈 라이프 사이클(dfuse Lifecycle), 디퓨즈 상태(dfuse State) 및 디퓨즈 온디맨드 네트워크(dfuse On Demand Networks)는 개발자가 최고 수준의 사용자 경험을 쉽게 사용자 정의하고 제공 할 수있는 강력한 기능 모음을 제공합니다.무료로 가입하고 구축을 시작하려면 dfuse.io를 방문하세요.울트라 Twitter를 팔로우하거나, 울트라 텔레그램 공지 채널을 확인하거나, 커뮤니티에 와서 팀에게 직접 질문해주세요!— 홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor궁금하신 사항이 있으시면 텔레그램 커뮤니티를 통해 문의해주세요!울트라 x dfuse 파트너십 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 06. 17

Ultra Proudly Selects dfuse

Partnership AnnouncementAs Ultra gets closer to its public launch, they need to ensure that their platform is performant and ready for scale. Sometimes it makes the most sense to partner with best-of-breed solutions that are already in the market, so that Ultra can focus on their core capabilities. Ultra gains the experience of their external partners, while freeing up resources to focus on improving core competencies.dfuse has been building high-throughput blockchain data solutions for the past two years, and is currently deployed on many EOSIO and Ethereum chains, with other protocols under active development. They provide a massively scalable infrastructure for hundreds of public and private deployments, including exchanges, trading operations, interactive games, social media platforms, supply chain solutions, and high throughput regulated environments.Ultra is proud to announce that they have chosen dfuse as their API solution for accessing historical data on the Ultra blockchain. Through this collaboration, dfuse will be contributing its real-time, historical and fork-aware search engine (dfuse Search), transaction push guarantees and lifecycle (dfuse Lifecycle), historical state services (dfuse State), and many more blockchain building blocks to the Ultra ecosystem.Why Ultra Chose dfuseFactors which were important parts of Ultra’s decision making process included:The established nature of dfuse in the market — Having a proven track record is critical when talking about providing API access to the Ultra team. dfuse is battle-tested, production ready, and has demonstrated its robustness.Feature and performance requirements — Ultra’s need for event streaming, history query/indexing, state streaming and low latency are all met by dfuse.Open source — as of March, 2020, dfuse has been open source and available for use publicly. This was a big influence for Ultra as it gives Ultra the ability to look under the hood if needed.About UltraUltra is the first ecosystem that aggregates all of your gaming activities into one highly polished package.Our focus is on real ownership of assets, which means empowering users through advanced web 3 technologies. Ultra is giving gamers the power they deserve. Ultra is here to propose a new way forward which hands the power back to users through real ownership of games, accounts, and digital assets.Earn While You Play, Thrive While You BuildPart of our goal at Ultra is to make something more than just a platform for fairly distributing games and their content. Ultra is striving to enable new and unique experiences for players and developers to earn by creating content. Reviews can be monetized. Users with large followings, say from Twitch, can earn through referrals. Developers can quickly reinvest their earnings into advertising budgets directly on the Ultra platform because of faster payouts.It’s a wide, open world which Ultra thinks will entice and excite the gaming world in a way that nothing before it ever has.About dfusedfuse, the blockchain API company, helps developers build performant applications by organizing the world’s decentralized data.Powered by its low-latency, robust, and open-source architecture, dfuse makes it possible to stream real-time state updates, conduct lightning-fast searches and provide irreversible transaction guarantees, all for the first time using a simple API call. The company’s flagship products, dfuse Search, dfuse Lifecycle, dfuse State and dfuse On Demand Networks offer a suite of powerful features that make it easy for developers to customize and deliver first-rate user experiences.To sign up for free and start building, visit dfuse.io.Don’t forget to follow Ultra on Twitter, check out our Announcement Channel on Telegram, or come chat with our community and ask your questions directly to the team.Ultra Proudly Selects dfuse was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 06. 17

[울트라 개발 사항] Building the ri...

울트라에서 차세대 게임 유통 플랫폼을 개발하느라 꽤 오랜 시간 동안 바빴습니다. 울트라가 무엇을 만들고 왜 만들고 있는지에 대해 많은 생각을 합니다. 우리는 그 중 일부를 여러분과 나누고 싶습니다.개발은 관련된 모든 당사자들의 요구를 고려하고 시장의 현재 요구 사항을 모두 충족하는 제안을 만들고 흥분되고 활력을 주는 새로운 혁신을 추가하는 것을 목표로 하는 전체적인 노력이어야 합니다. 울트라의 목적은 개발자와 사용자가 울트라의 소프트웨어로 새로운 패러다임을 경험할 수 있도록 지원하는 시장 고유의 기능 세트를 구현하고 도입하는 것입니다.우리가 직면한 핵심 과제는 사용 가능한 개발 리소스와 시장이 매력적으로 생각하는 새로운 기능을 만들어야 할 필요성 사이에서 균형을 찾는 것입니다. 이러한 리소스 제약으로 인해 우리가 상상하는 모든 것을 항상 구축 할 수는 없기 때문에 울트라는 똑똑해야하고 올바른 길을 선택해야합니다.비록 우리가 현재 개발하고 있는 모든 혁신에 대해 논의할 수는 없지만, 우리의 성공에 중요하다고 생각하는 몇 가지 요소들을 공유하는 데는 가치가 있다고 생각합니다.울트라 스토어 및 클라이언트스토어와 클라이언트는 울트라 플랫폼의 심장과 영혼입니다. 개발자는 제품을 판매할 수 있고 사용자는 원하는 것을 정확히 찾을 수 있습니다. 클라이언트가 구축 한 기술 기반은 울트라가 경쟁 업체보다 뛰어난 이점을 제공하므로 이전에는 보지 못한 독특하고 흥미로운 기능을 팀에서 구축 할 수 있습니다.울트라에서는 가능한 한 모든 사용 가능한 제품을 직접 탐색해 보는 것이 매우 중요합니다. 최근 우리는 고객의 향상된 사용자 환경을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.게임 개발자 센터GDC(게임 개발자 센터)는 게임 개발자 및 퍼블리셔에게 컨텐츠를 쉽게 업로드, 관리 및 배포 할 수있는 서비스입니다. 업계 파트너로부터 건설적인 피드백을 받은 후 플랫폼을 개선하고 연마하는 데 여러 달을 보냈습니다. GDC 내에서 버전 및 DLC와 같은 게임 컨텐츠, 회사 구성원에게 할당 할 수있는 권한, 상점의 모양 및 받은 상 등을 관리 할 수 있습니다.게임 개발자 센터마스터 센터마스터 센터는 울트라가 회사, 비디오 게임, 그리고 회사 구성원들을 관리하는 곳입니다. 우리의 핵심 초점은 항상 최종 사용자에게 안전하고 일관된 플랫폼을 제공하는 데 주력해 왔으며,이를 위해 각 개발자 또는 퍼블리셔가 컨텐츠가 안전하고 제대로 작동하는지 검증하는 데 필요한 KYB (Know Your Business:비즈니스 파악) 프로세스를 구현하고 있습니다.이러한 프로세스의 연장선상에서 개발자는 KYB 프로세스를 거치지 않고 체인에 스마트 계약을 게시할 수 없습니다. 이렇게 하면 검증된 공급자만 임의 코드를 실행할 수 있습니다. 스마트 컨트랙트에 문제가 생기면 누구에게 연락해야 하는지 알 수 있을 것입니다. 사용자의 안전과 자금을 보호하는 것은 우리에게 매우 중요합니다.토큰 팩토리토큰 팩토리는 개발자와 퍼블리셔가 판매하는 각 게임이나 자산에 대한 토큰을 생성 할 수있는 곳입니다. 토큰은 고유하며 거래 또는 판매가 가능하며 최종 사용자에게 다른 플랫폼에는 존재하지 않는 옵션을 제공합니다. 이 팩토리는 매우 유연하고 설정하기 쉬워서 이전에는 없었던 방식으로 사용자에게 고급 블록 체인 기술을 제공 할 수 있습니다.토큰 팩토리울트라 인증울트라 플랫폼은 울트라 블록체인을 통해 이루어진 거래를 안전하게 서명할 수 있는 고유하고 강력한 인증 어플리케이션을 제공합니다. 울트라 인증은 울트라 및 울트라 SDK와 통합된 애플리케이션 모두에서 작동하므로 게임이나 앱에서 직접 트랜잭션을 요청하고 서명할 수 있습니다. 이를 통해 개발자와 퍼블리셔에 새롭고 흥미로운 비즈니스 기회를 제공할 수 있습니다.울트라 인증울트라 지갑울트라의 핵심 제품 중 하나는 울트라 블록 체인에서 자산을 관리하는 안전한 방법인 울트라 지갑입니다. 여기서 블록체인 계정에있는 UOS 토큰과 NFT 자산을 쉽게 관리 할 수 있습니다. 버튼을 클릭하여 보내고 받을 수 있으며, 거래 내역을 간단하게 볼 수 있습니다.회사의 경우 개인 계정과 비즈니스가 제어 할 수있는 별도의 잔고를 쉽게 유지할 수 있도록 비즈니스와 관련된 특수 지갑을 만들 수 있는 기능도 제공합니다.UOS 블록체인 발전블록체인의 기반이 되는 EOSIO 소프트웨어를 활용하고 개선하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 우리의 목표는 시장에서 가장 빠르고 사용하기 쉬운 블록체인을 확보하는 것입니다.생태계의 안정성을 향상시키고, 이용자에게 무료 계정(최대 한도까지)을 제공하고, RAM 시장을 통합하는 새로운 RAM 정책을 구현했습니다. 울트라의 개발자와 사용자 모두에게 공정한 시장을 보장하는 데 필요한 제어 기능에 제공합니다.목표 달성의 중요성보시다시피 울트라 프로젝트에는 여러 가지 요소가 있습니다. 각각 고유한 과제, 제약 조건 및 기회가 있습니다.울트라는 여전히 블록체인이 직면하고 있는 어려운 문제에 대한 해결책을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 해결책이 없다면, 이 놀라운 기술에 대한 일반적인 수용은 없을 것이라는 것이 우리의 믿음입니다.앞으로 몇 개월 내에 우리가 무엇을 만들 것인지에 대한 더 많은 정보를 제공할 수 있기를 기대합니다. 저희 프로젝트에 대한 지속적인 지원과 관심에 감사드립니다.— 홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor궁금하신 사항이 있으시면 텔레그램 커뮤니티를 통해 문의해주세요![울트라 개발 사항] Building the right thing was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 06. 12

We at Ultra have been busy ...

We at Ultra have been busy working on our next generation game distribution platform for quite some time now. A lot of thought goes into what we build and why. We would like to share some of that with you.Development should be a holistic endeavor, taking into account the needs of all parties involved and aiming to create an offering that satisfies both the market’s current requirements and adding new innovations that excite and energize. Our intent is to implement and introduce to the market unique feature sets that enable developers and users to experience new paradigms with our software.The core challenge we face is finding the right balance between our available development resources and the need to create new features that we think the market will find attractive. It is a difficult balance to manage because everything we imagine can not always be built due to these resource constraints. Ultra has to be smart and select the right path forward.Although we can not discuss all of the innovations we are currently developing, we think that there is value in us sharing some of the pieces we think are critical to our success. We hope that you are as excited about them as we are.Ultra Store and ClientThe store and client are the heart and soul of the Ultra platform. They are where developers can sell their products and users can find exactly what they are looking for. The technical foundation that the client is built on gives Ultra a distinct advantage over its competitors, allowing its team to build unique, exciting features that haven’t been explored before.For us at Ultra, it is critically important that the experience of exploring all the available wares be as straightforward as possible. Much of our focus of late has been on providing an improved user experience in the client.Game Developer CenterThe GDC is our offering to game developers and publishers that enables them to easily upload, manage, and distribute their content. We have spent many months improving and polishing this part of our platform after getting constructive feedback from industry partners. From within the GDC you can manage things like the content of your games such as versions and DLCs, what permissions to assign to company members, how your store looks, and the ability to manage the awards that you have received.Game Developer CenterMaster CenterThe Master Center is where Ultra manages companies, their video games, and company members. Our core focus has always been on providing end-users with a secure and consistent platform, and to do this we are implementing a KYB (know your business) process that each developer or publisher must go through to validate that the content they are putting on Ultra is safe and working properly.As an extension of this process, without going through our KYB process a developer can not publish a smart contract to the chain. This ensures that only vetted providers can run arbitrary code. If something goes wrong with a smart contract, we will know who to reach out to. It is critically important to us that we safeguard our user’s safety and funds.Token FactoryThe token factories are where developers and publishers can generate tokens for each game or asset that they sell. Tokens are unique and can be traded or sold, giving end users options that don’t exist on any other platform. These factories are incredibly flexible and easy to set up, allowing us to bring advanced blockchain technologies to users in a way never done before.Token FactoryUltra AuthenticatorThe Ultra platform comes with its own unique and powerful authentication application which allows users to sign transactions made on the Ultra blockchain in a secure way. This authenticator works with both Ultra and applications that have integrated with our SDK, meaning that transactions can be requested and signed directly from games or apps. This opens up new and exciting business opportunities for developers and publishers.Ultra AuthenticatorUltra WalletOne of our core offerings is the Ultra Wallet, which is a safe and secure way to manage your assets on the Ultra blockchain. Here you will be able to easily oversee the UOS tokens and NFT assets that are in your blockchain accounts. You can send and receive them with a click of a button, and view your transaction history in a straightforward manner.For companies, we are also providing the ability to create special wallets associated with your businesses so that you can easily maintain separate balances for your personal accounts, and those which a business would control.UOS Blockchain advancesA big part of our focus has been targeted at leveraging and improving the EOSIO software that our blockchain is based on. Our aim is to have the fastest, easiest to use blockchain on the market.We have implemented a new RAM policy that improves the stability of the ecosystem, provides free accounts for users (up to a limit), and unifies the RAM market. It gives Ultra the control it needs to ensure a fair market for developers and users alike.The importance of hitting our targetAs you can see, there are many pieces to the Ultra project, each with their own unique challenges, constraints, and opportunities.Ultra is focused on providing solutions to hard problems that blockchains still encounter. It is our belief that without these solutions, there will be no general acceptance of this amazing technology.We look forward to releasing more information about what we are creating in the coming months. Thanks for your continued support and interest in our project.—Don’t forget to follow us on Twitter, check out our Announcement Channel on Telegram, or come chat with our community and ask your questions directly to the team.We at Ultra have been busy working on our next generation game distribution platform for quite… was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 06. 10

울트라 커뮤니티 업데이트 #8

가장 최근의 개발과 다가오는 이벤트에 대한 기대에 따라 울트라 팀에 대한 자세한 사항, 팀 구성 방법, 재능있는 직원을 고용하여 기다리고있는 게임 배포 플랫폼을 구축하는 방법에 대해 더 자세히 알려드리겠습니다. 두 번째 파트에서는 블록 체인과 달성 한 이정표에 대한 업데이트를 제공합니다!팀 업데이트울트라 팀은 스크럼 방법론을 사용하여 속도를 유지하고 질서를 만듭니다. 간단히 말해 스크럼은 팀들이 함께 일할 수 있도록 도와주는 프레임워크입니다. 큰 경기를 위한 럭비 팀 훈련과 마찬가지로 스크럼은 팀들이 경험을 통해 배우고, 문제를 해결하는 동안 스스로 조직하고, 승패에 대한 반성을 통해 지속적으로 개선하도록 격려합니다. 엄격하면서도 유연한 소프트웨어 개발을 위한 강력한 방법론입니다.울트라의 60명 이상의 직원 대부분은 블록체인 팀, 클라이언트 팀, 데브옵스 팀, 데이터 팀, 코어 팀 5개의 주요 그룹으로 나뉩니다.코어 팀은 소위 말하는 팀으로 구성되어 있습니다. 현재 4명의 그룹은 각각 다양한 목표를 가지고 있으며(두 달 전 우리 팀이 작성한 글의 세부사항 참조) 작업 결과는 격주 회의인 “스프린트 리뷰”에서 발표됩니다. 또한 스프린트 계획, 회고 및 백로그 개선 미팅을 개최하여 현재 진행 중인 작업의 최고 수준을 유지할 수 있도록 지원합니다.모든 원격 팀과 스프린트 리뷰!아시다시피, 우리의 목표는 약 100 명의 팀원을 확보하는 것이므로 최근 Mathilde Kurzawa를 새로운 인재 채용 관리자로 고용했습니다.그녀의 역할은 울트라가 잘 작동하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 특정 작업에 대한 숙련된 개발자를 찾고 새로운 팀원을 효율적으로 통합하여 전체 워크플로우에 영향을 미치지 않도록 해야 하기 때문입니다.울트라의 채용 전략은 울트라 플랫폼 개발 가속화뿐만 아니라 팀 규모 확대에 초점을 맞추고 있기 때문에 출시 이후 여정에 박차를 가할 준비가 되어 있습니다. 이러한 측면을 관리하는 것은 쉽지 않은 작업입니다. 우리가 충원하고자 하는 포지션이 매우 구체적이기 때문입니다.울트라는 잠재력이 많은 매력적인 회사입니다. 우리와 함께 하는 사람들은 열정적이고 일생에 한 번뿐인 커리어 기회를 찾고 있습니다. 우리가 일하고 있는 산업(블록체인 및 게임)은 현재 세계가 직면한 다양한 위기에도 불구하고 가상 경제 및 엔터테인먼트 산업에서 가장 빠르게 성장하고 있습니다.울트라 팀 세계 지도개발 진행이 기간은 울트라에 있어 매우 중요한 기간이며 관리 및 조직 작업량을 증가시킵니다. 개발팀이 울트라 플랫폼에 기능을 계속 추가하며 현재 테스트넷 출시를 위한 기반을 마련하고 있습니다. 서로 다른 일정을 관리하려면 엄격한 우선 순위 지정이 필요하며, 우리는 현재 다양한 이정표에 도달하는 방식에 매우 만족하고 있습니다.블록체인 팀 업데이트우리의 블록체인 팀은 공개 테스트 넷의 출시와 함께 전진하고 있습니다. 경영진의 계획에 따라 필요한 핵심 기능을 꾸준히 추가하고 있습니다. 우리는 다양하고 고유한 EOSIO 기반 블록체인을 만들고 있으므로 각 단계에서 보안과 성능을 보장하는 것이 중요합니다.우리는 잠시 동안 내부 테스트넷을 성공적으로 실행하여 각 주요 릴리스마다 해당 체인을 재설정하고 다시 시작했습니다. 개발 제품에는 적합하지만 안정성을 기대하는 파트너에게는 적합하지 않습니다. 엄격한 테스트 및 피드백이 핵심입니다. 측정 및 검증에 대한 예리한 시각으로 우리는 테스트넷이 성공적인지 확인할 수 있으며 메인넷은 곧 그 뒤를 따라갈 것입니다.기술을 제대로 활용하는 것이 우리의 주요 목표입니다. 여기에는 아직 기밀로 유지되고 있는 몇 가지 핵심 기능이 포함됩니다. 이 조각들은 모두 제자리를 찾아가고 있고, 모든 것이 펼쳐지는 것을 보는 것은 흥미진진합니다. 울트라의 EOSIO 기반 체인은 아마도 이 기술을 기반으로 한 가장 독특한 블록체인이 될 것입니다.다음 이정표는 벤치마킹에 중점을두고 있으며 올 여름에 개최 될 예정입니다. 우리는 우리가 개발 한 많은 새로운 기능을 갖춘 내부 테스트 넷을 시작한 다음 파트너와의 엄격한 테스트를 수행하여 변경 사항이 울트라의 기대에 부합하는지 확인할 예정입니다. 일단 공개 테스트 넷을 시작하는 것이 목표입니다.SDK 마일스톤에 달성!당사의 SDK를 통해 얻은 몇 가지 성과를 공유하게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 소프트웨어 개발 키트의 약속된 이점 중 하나는 첫 번째 버전의 “스팀 기능 패리티”에 도달하는 것입니다. 우리는 이제 막 달성했고 현재 울트라에 완전히 통합 가능하다 것을 알리게 되어 기쁩니다. SDK(리더보드, 리워드 등)에 스팀 기능이 모두 탑재되어 있어 게임 개발자는 큰 부담 없이 울트라에 게임을 포팅할 수 있게 되었습니다. 이는 게임 개발자들이 울트라에 게임을 퍼블리싱 하도록 설득하고 독점적이고 타의 추종을 불허하는 울트라 블록체인 기능 제품군을 활용할 수 있도록 돕는 중요한 진전입니다.게이머뿐 아니라 개발자, 스튜디오, 출판사 등에서도 원활한 경험을 쌓고 있습니다. 곧 다가올 블로그 게시물에서 SDK에 대해 더 자세히 알려드리겠습니다.Steam의 SDK 기능 패리티 외에도 울트라의 SDK는 게임 개발을 가속화할 수 있는 추가 기능을 제공합니다.준비하세요.출시가 가까워지고 있으므로 개발자인 경우 클로즈 베타를 신청하시고 게이머 인 경우 베타 버전에 가입하고 가입 할 수있는 기회를 놓치지 마십시오.또한 블록 폴리오 시그널에 가입했습니다. 거기에 울트라의 UOS 토큰을 추가하면 해당 앱에서 직접 업데이트를 받을 수 있습니다!궁금하신 사항이 있으시면 텔레그램 커뮤니티를 통해 문의해주세요!울트라 커뮤니티 업데이트 #8 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 05. 30

Community Update 8

Following our most recent developments and in anticipation of upcoming events, we thought that you might like to have more details about our team, how it is organized and how we hire talented people to build the game distribution platform you are waiting for. In the second part, we’ll give you an update about our blockchain and the milestone we’ve reached!Team UpdateAt Ultra, we rely on the Scrum methodology to maintain our pace and to create order. In a few words, Scrum is a framework that helps teams work together. Much like a rugby team (where it gets its name) training for the big game, Scrum encourages teams to learn through experiences, self-organize while working on a problem, and reflect on their wins and losses to continuously improve. It is a powerful methodology for software development which is both strict and flexible.Most of our 60+ employees are developers divided into 5 main groups: the Blockchain team, the Client team, the Devops team, the Data team and the Core team. The Core team is organized in what we call squads. Each of the 4 current squads has various goals (see the details in the article written by our team two months ago) and the result of their work is presented in a bi-weekly meeting called “Sprint review”. We also have sprint planning, retrospectives, and backlog refinement meetings that help us stay on top of the tasks we are working on.Sprint review with a full remote team!As you know, our objective is to reach around 100 team members and that’s why we recently hired Mathilde Kurzawa as our new Talent Acquisition Manager.Her role is central to Ultra functioning well, as she has to face several challenges such as finding skilled developers for specific tasks and ensuring that our new team members will be integrated efficiently so our overall workflow is not affected by the regular cadence of hiring.Our hiring strategy isn’t only focused on accelerating the development of the Ultra platform, but also about scaling our team so we are ready to fuel our post-release journey, managing this aspect is not an easy task as positions we want to fill are really specific.On the other hand, Ultra is an attractive company with a lot of potential. The people who are joining us are passionate and looking for that once-in-a-lifetime career opportunity. The industries we are working in (blockchain and games) are currently the fastest growing in the virtual economy and entertainment industry, despite the various crises the world is currently facing.Ultra team world mapDevelopment ProgressThis period is a critical one for Ultra and it increases the management and organisation workload. While the devs teams are continuing to add features to the Ultra Platform, we are currently preparing the ground for the launch of our testnet. Managing different timelines needs rigorous prioritisation, and we are pretty satisfied with how we’re currently reaching our various milestones.Update from the Blockchain TeamOur blockchain team has been moving forward with the launch of our public Testnet. They have been steadily adding the core features that are needed according to the plan our executive team has laid out. Since we are creating a divergent and unique version of EOSIO, it is critical that we ensure security and performance at each step.We have been successfully running an internal Testnet for a while now, resetting and relaunching that chain for each major release. That’s fine for an in development product, but not ideal for our partners who expect stability. Rigorous testing and feedback are the key here. With a keen eye towards measurement and verification we can ensure that the Testnet is a success, with the Mainnet to soon follow in its footsteps.Getting the technology just right is our primary goal. This includes some core features that we are still keeping under wraps. These pieces are all falling into place and it is exciting to see it all unfold. Our own iteration of EOSIO will probably be the most unique blockchain based on this technology.Our next milestone is focused on benchmarking and should occur this summer. We will be launching an internal testnet with many of the new features we have been developing, and then performing rigorous testing with our partners, to confirm that the changes we have made are inline with our expectations. Once we have that dialed in, we will aim for launching the public testnet with all the bells and whistles.SDK Milestone Reached!We are pretty happy to share with you some progress we have made with our SDK. One of the promised advantages of our Software Development Kit was to reach “Steam feature parity” for the first version. We are glad to announce that we have just reached this point and that we are currently fully integrating it into Ultra. Since we have all the Steam features in our SDK (leaderboards, rewards, etc.), game developers will now be able to port their games to Ultra without much burden. It is a major step forward that is helping us to convince game developers to also publish on Ultra and take advantage of our exclusive and unrivalled suite of blockchain features.We are building a seamless experience not only for gamers but also for developers, studios, and publishers. We can’t wait to tell you more about our SDK in an upcoming blog post.Aside from Steam’s SDK feature parity, Ultra’s SDK provides additional features to accelerate game development.Get PreparedThe release is getting closer, so don’t miss your chance to get on board and subscribe here if you are a gamer and here if you are a developer.We have just joined Blockfolio Signal, add UOS there and you will receive incoming updates directly on their app!Also, don’t forget to regularly check our Announcement Channel on Telegram, or come directly Chat with our community or ask your questions to the team.Community Update 8 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 05. 29

Announcing the most importa...

Today, we are proud to present you a technology that will change how humans communicate, share, love and live.Aside from our main activity focused on developing the future of game distribution, we have been working on a secret technology. In order to solve information bias in social interactions, we came up with a brand new hardware and called it: the ThinkTwice.The most important technology in historyThinkTwice is a very simple but sturdy device you wear as a helmet, connected to a decentralized AI network that collects publicly available online facts to help you validate what you think and say. We designed this technology to be primarily used in the Blockchain industry.With 99.99% accuracy, ThinkTwice whispers in your ears in real-time, information about projects you are looking into: Is it the real deal? Are partnerships legit? ThinkTwice can also correct your videos to make them relevant and accurate. No more biased reviews, only facts.To demonstrate this incredible invention, we submitted the latest video from William Quigley (Co-founder of WaX) to ThinkTwice. In just 5 minutes, it produced a perfectly corrected video, entirely free from misinterpretations or misunderstandings.https://medium.com/media/c0dade894a0ff51c91a24fae03ac561c/hrefAs you saw with your own eyes, ThinkTwice can help millions of people all around the world to share valid information. This revolutionary technology will give content creators an invaluable support to help them produce accurate content we all deserve.Pre-order our revolutionary device today, April the 1st !Ultra is bringing the blockchain revolution to the gaming industry and creating a fair ecosystem for the future of games distribution.Join our telegram community and get updated in real time about our (real) next announcements!Announcing the most important technology in history was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 04. 01

울트라 커뮤니티 업데이트 #7

지금 여러분이 모두 알고 있듯이, 세계는 최근 코로나바이러스의 출현으로 인해 상당한 격변을 겪고 있습니다. 최적의 워크플로우를 유지하기 위해 취했던 조치, 이 위기가 지금까지 울트라에게 어떤 영향을 미쳤는지, 그리고 다가오는 주에 무엇을 계획했는지에 대한 최신 정보를 드리고자 합니다.팀 구성울트라는 지난 몇 주 동안 인재 채용과 관련하여 매우 활발한 활동을 했습니다. 저희 팀은 현재 60명의 고도로 숙련된 멤버로 구성되어 있으며, 그 중 약 3/4이 울트라의 소프트웨어 스택을 구축하는 데 주력하고 있는 엔지니어 및 개발자입니다.우리는 코로나를 매우 면밀하게 추적하고 있으며, 사내 팀의 건강안전을 보장하기 위해 파리 사무소를 임시 폐쇄하기로 결정했으며, 격리 기간 동안 파리 사무소를 필요로 하는 모든 사람이 집에서 작업 흐름을 유지할 수 있도록 하드웨어를 제공하고 있습니다.울트라에게 다행스럽게도, 저희 팀의 절반은 발병 전에 이미 원격으로 작업 중이었고 슬랙과 컨퍼런스 콜에 대해 지속적으로 연락을 취하고 있었기 때문에 위생 예방 조치를 위한 우리의 업무 방식을 조정하는 것이 영향을 미치지는 않았습니다.Rami James는 최근 원격으로 작업을 구성하는 방법과 팀 내에서 높은 수준의 응집력과 성능을 유지하는 데 사용하는 일상적인 툴을 자세히 다룬 아티클을 발표했습니다. 아직 읽지 않으셨다면 기술 및 방법론에 대해 읽어보시기 바랍니다.저희 팀원들의 건강과 안전은 저희에게 매우 중요하며, 최적의 작업 속도를 보장하기 위해 모두가 이전과 같은 자신감을 가지고 이 특이한 시기를 겪을 수 있도록 보장합니다.우리 프로젝트의 재정 건전성에 관해서는, 비교적 위기에서 벗어나 있는 산업에 있는 것이 다행입니다. 서양에서 검역 조치가 시작된 이후 미디어와 엔터테인먼트에 대한 수요가 급격히 증가했습니다. 우리 모두는 이 시련에서 더 강해질 것 입니다. 게이머들은 단결합니다!이벤트코로나바이러스 발생과 이벤트 주최측 및 관련 업체에서 취해온 예방조치 때문에 당초 참석하려던 주요 행사가 모두 취소되거나 연기되었습니다. 그러나, 온라인 콜로 전환하여 가장 중요한 회의를 유지하였고, 정기적으로 개발자를 만나고 있습니다.커뮤니티 컨텐츠놀랄 것도 없이, 게임과 컨텐츠 제작은 전 세계 사람들이 점차 집에 갇혀감에 따라 꽃을 피우고 있습니다. 게임 서버가 증가하는 풍요로움에 시달리고 있지만, 우리의 놀라운 커뮤니티는 여전히 매우 활발합니다. 최근에 제작된 위대한 커뮤니티 컨텐츠 중 울트라에 관한 일련의 기사에 많은 사랑을 준 마이클(CryptoMick)에게 감사를 드립니다. 아래의 4개 글을 읽어보실수 있습니다.여러분이 울트라 CEO의 인터뷰와 AMA를 좋아한다는 것을 알게 되었기 때문에, 우리는 그들이 MaxDapp과 Blockchain Brad에게 했던 세 가지 최신 인터뷰에 대해 시간 스탬프 순으로 주제 목록을 만들기로 결정했습니다.울트라는 무엇이고, 무엇을 하려고 합니까?울트라는 스팀과 어떻게 경쟁합니까?울트라 아이디어는 어떻게 시작되었나요?울트라는 약속을 어떻게 이행할까요?울트라는 서비스형 블록체인인가요?울트라에서 NFT를 어떻게 거래합니까?울트라와 다른 블록체인이 상호 운용됩니까?울트라가 EOSIO 소프트웨어를 사용한 이유는 무엇입니까?울트라는 폰에서도 사용가능한가요?게임 독점성 및 재판매에 대한 설명UOS 토큰의 목적은 무엇인가요?울트라 CEO는 누구이며 어떻게 시작했을까요?울트라가 사용자들에게 주는 주요 이점은 무엇입니까?개발자에게 어떤 이점이 있습니까?블록체인이 필요한 이유와 EOSIO가 필요한 이유는 무엇입니까?울트라 출시 때 어떤 게임이 있나요?지금 당장 울트라에 어떻게 참여할 수 있습니까?유비소프트와의 파트너십의 특징은 무엇입니까?NFT의 사용 사례AMD와의 파트너십의 특징은 무엇입니까?울트라 팀 성장률울트라 게임 개발자 온보딩울트라의 운영자는 무엇입니까?2020년의 울트라는?신규 웹사이트향후 출시를 준비하기 위해 현재 베타 온 보딩 및 교육을 제공하기 위해 특별히 설계된 새로운 웹 사이트에서 작업하고 있습니다. 좀 더 클린한 버전으로, 우리는 암호화 / 블록 체인에서 게이머와 게임 개발자를 위해 전환하여 솔루션의 장점을 강조합니다.베타 출시위에서 설명한 바와 같이, 코로나 발생은 실제로 개발 측면에서 우리의 생산성을 변화시키지 않았습니다. 현재 블록 체인 및 베타 제품 출시를 향해 중요한 진전을 보이고 있으므로 현재 12 명의 게임 개발자를 대상으로 비공개 베타를 확장하려고합니다. 아래의 “거래 및 재판매 가능성”GameDev 센터 페이지의 최신 버전을 확인하십시오!EOS 뉴욕은 다른 길로이미 알고 계시 듯이 EOS 뉴욕은 블록원에 합류하기 위해 모든 활동을 중단하고 있습니다. 우리는 EOS 뉴욕의 재능이 블록원에 큰 도움이 될 것이며 EOSIO의 발전에 긍정적으로 반영 할 것이라고 믿습니다. 우리는 그들이이 새로운 벤처와 함께 밝은 미래를 바라며, 물론 그들과 계속 연락하고 있습니다.새로운 기능 발표베타에 가까워짐에 따라 이전에 자세히 설명하지 않은 기능과 메커니즘을 공개 할 준비도하고 있습니다. 우리는 점점 더 많은 개발자들에게 솔루션을 서서히 공개하지만 솔루션의 핵심 기술 구성 요소 중 일부를 커뮤니티와 공유하고자합니다. 우리의 다양한 팀 (개발, 마케팅, 커뮤니티 등)이이를 실현하기 위해 협력하고 있습니다.—[울트라(Ultra)]홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor*울트라(UOS)는 EOSIO 기반 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 디지털 자산의 실질적인 소유를 가능하게 함으로써 게임 경제를 재창조하고, 재미, 커뮤니티, 이익을 위한 새로운 기회를 창출합니다.울트라 커뮤니티 업데이트 #7 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 03. 27

Community Update #7

As you are all aware now, the world has recently experienced significant tremors due to the emergence of the Coronavirus. We wanted to give you an update about the measures we’ve taken to keep an optimal workflow, what this crisis changed for us so far, and what we planned for the upcoming weeks.Team OrganizationHere at Ultra, the past few weeks have been very active ones regarding talent recruitment. Our team is now composed of 60 highly skilled members, with approximately three-quarters of them being engineers and developers focused on building Ultra’s software stack.We are following the evolution of the epidemic very closely and, in order to guarantee the health security of our in-house team, we decided to temporarily close our Parisian office and are providing hardware for anyone needing it to maintain their workflow from home during the quarantine.Fortunately for Ultra, half of our team was already working remotely before the outbreak and we communicate constantly on Slack and conference calls, so adapting our practice for sanitary precautions has been a very straight forward and impactless process.Rami James recently published an article detailing how we organize our work remotely and the daily tools we use to keep a high level of cohesion and performance within our teams. If you haven’t read it yet, read about our Technologies and Methodologies.The health and safety of our team members are both very important to us and to ensure an optimal work pace, we make sure that everyone can go through this unusual period with as much confidence as before.Regarding the financial health of our project, we are fortunate to be in an industry that is relatively sheltered from the crisis. The demand for media and entertainment has sharply increased since the start of quarantine measures in the West. We will all come out stronger from this ordeal, gamers unite!EventsDue to the Coronavirus outbreak and the precaution measures that have been taken by events organizers and the various companies involved, all the major events we initially planned to attend have been canceled or postponed. However, we maintained our most important meetings by converting them to online calls and continue to meet developers this way on a regular basis.Community ContentNot so surprisingly, gaming and content creation are blooming as people around the world progressively confine themselves at home. While gaming servers are straining from increased affluence, our amazing community is still very active. Among the great community content produced recently (and all available on Reddit), hats off to Michael (CryptoMick) who gave a lot of love to a series of articles about Ultra. You can access all four parts below.Because we saw that you were all fond of our CEO’s interviews and AMAs, we decided to create time-stamped lists of topics for the 3 latest interviews they gave to MaxDapp and Blockchain Brad.What is Ultra, what is it trying to do?How does Ultra compete against Steam?How did the Ultra idea originate?How will Ultra fulfill its promises?Is Ultra a SaaS?How do we trade NFTs on Ultra?Will Ultra be interoperable with other blockchains?Why did Ultra fork EOSIO Software?Ultra on mobile phones?About games exclusivity and resellingWhat is the purpose of the UOS token?Who are the CEOs and how did they start Ultra?What main benefits Ultra brings to the players?What are the benefits for developers?Why is blockchain needed and why EOSIO?Which games at the release of Ultra?How can we get involved in Ultra right now?What is the nature of the partnership with Ubisoft?Use cases for NFTsWhat is the nature of the partnership with AMD?Ultra team growthGame devs onboarding on UltraWhat are Ultra operators?What will Ultra look like in 2020?What Else?New WebsiteTo prepare our upcoming release, we are currently working on a new website specifically designed to provide beta onboarding and education. With this cleaner version, we are shifting from crypto/blockchain to something more targeted at gamers and game developers that will emphasize the advantages of our solution for them.Beta ReleaseAs explained above, the corona outbreak didn’t really change our productivity on the development side. We are currently about to onboard a dozen game developers to extend our closed beta as we are making important progress toward the launch of our blockchain and beta product. Check the latest version of our “Tradability & Resellability” GameDev Center page below!EOS NY taking another pathAs some of you already noticed, EOS NY is stopping all its activities in order to join Block.one. We believe their team’s talents will be a great addition to Block.one and will reflect positively on the development of EOSIO. We wish them a bright future with this new venture, and we are of course keeping touch with them.New Features PresentationAs we are getting closer to the beta, we are also preparing to unveil features and mechanisms we never really detailed before. While we slowly open our solution to more and more developers, we want to share some of the key technical components of our solution with our community. Our various teams (development, marketing, community, etc.) are working together in order to make this real.If you’d like to be kept more in the loop, please join our community on our Telegram channel.Ultra is bringing the blockchain revolution to the gaming industry and creating a fair ecosystem for the future of games distributionhttps://ultra.ioCommunity Update #7 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 03. 26

울트라의 기술 및 방법론

더 나은 툴을 통해 더 나은 회사를 만들 수 있습니다.우리가 매일 사용하는 수 많은 오픈소스와 툴이 없다면, 빠르고 많이 일할 수 없습니다. 우리는 여러분이 혁과 성장통을 겪고 있는 중소 회사로써 울트라의 내부 프로세스를 듣는 것에 대해 관심을 가질 것이라고 생각했습니다. 우리는 우리가 사용하는 툴들로 울트라가 어떤 회사인지에 대해 많이 말해 줄 수 있다고 생각합니다.우리는 언젠가는 누군가가 EOSIO와 울트라를 자신의 비지니스에 사용하여 이와 같은 글을 작성하기를 바랍니다.일단 무엇보다도, 울트라는 개발 회사입니다.울트라는 현재 60명 이상의 직원들이 있고 빠르게 성장했습니다. 또한 프론트 엔드, 백 엔드, 데브옵스, 블록체인 개발자를 포함한 50명 이상이 울트라 기술 개발에 참여하고 있습니다. 울트라는 운이 좋게도 현재 업계에서 일하는 가장 위대한 사람들의 마음을 끌 수 있었습니다. 우리는 게임 산업을 위한 극적인 변화를 만들기 위해 다 함께 힘을 합칠것입니다.울트라의 내부 프로세스는 분산된 어질 접근 방식을 기반으로 모델링되며, 엄격한 스프린트, 검토 및 계획 세션이 뒤따릅니다.각 스프린트는 게임 생태계가 어떠해야 되는지에 대한 울트라의 비전을 구축하기 위한 수많은 작업들을 수행하면서 계획되고, 실행되고, 완료됩니다.Epics를 정의하자면 우리가 구현하고자 하는 대규모 비전 중심 아이디어입니다. 그것들을 빅피처 타입이라고 생각하시면됩니다. 이것들은 스토리로 분류되며, 구현하려는 예상되는 동작을 설명합니다. 스토리는 관리 가능한 작업으로 분류 된 다음 개발자에게 할당되어 완료됩니다.약 절반의 팀원들이 원격으로 원격 회의를 위해 Google Meet을 사용합니다. Google의 툴은 문서 및 오피스 제품군의 온라인 공유가 큰 도움이됩니다. 우리가 함께 생각하는 데 도움이되는 가장 훌륭한 도구 중 하나는 화이트 보드 앱인 Miro는 여러 사용자가 실시간으로 함께 다이어그램을 만들고 시각적 설명을 만들 수있게합니다. 정말 좋은 툴입니다.우리는 개발 측면에서 질서를 유지하기 위해 Confluence 및 JIRA와 같은 Atlassian 툴을 사용합니다. 모든 내부 문서는 울트라를 정의하는 “방법과 이유”를 포함하는 하나의 거대한 Confluence 위키에 있습니다. 신입 직원이 오면 신속하고 효과적으로 속도를 높일 수있는 방법이 있습니다.JIRA는 스토리와 관련된 작업에서 파생 된 개발 문제를 생성하고 유지 관리하는 데 사용됩니다. 개발자는 작업을 완료하고 전체 팀이 매주 검토 할 때까지 파급합니다. 매주 팀은 자신이 구축 한 것을 보여 주며 페인트 볼 세션보다 ‘팀 빌딩’이 더 좋습니다. 구조가 많고 모든 작업이 명확하게 정의되어 있기 때문에 작업하기에 좋은 방법입니다. 이는 팀의 실제 개발 속도를 추적 할 수 있음을 의미합니다. 즉 리뷰, QA 및 완료된 작업 수 추적 할 수있는 것을 개선 할 수 있으며 지난 몇 달 동안 훌륭하게 수행했습니다! 시간에 맞게 조직 및 작업 완료가 현저하게 개선되었습니다.마케팅 팀의 경우 콘텐츠 전략을 시각화하는 방법으로 Asana를 사용합니다. 우리가하고 싶은 말, 어떻게 말하고 누가 할 것인가를 결정하는 Asana는 마케팅 팀이 달성하고자하는 일의 목록을 검토하고 날짜별로 정리하고 무엇에 따라 달라지는 지 보여줄 수있는 훌륭한 일정을 보여줍니다.Ultra의 각 팀은 이러한 도구를 사용하여 각 팀의 모든 사람이 회사 전체에 대한 지식에 액세스 할 수 있도록합니다.백엔드 팀은 Kafka, MongoDB, Google의 클라우드 컴퓨팅 및 Kubernetes와 같은 많은 멋진 기술을 사용합니다. 우리의 프론트 엔드 팀은 잘 알려진 강력한 프레임 워크 인 Angular를 사용하여 UI를 구현했습니다.물론 비밀 소스는 우리가 모든 것을 위에 구축하는 것입니다. 우리는 시장 기반의 이점을 잃고 싶지 않기 때문에 울트라의 기초가되는 것을 제공 할 수는 없지만 웹을 사용하고 소셜 화하고 사용하는 방식을 실질적으로 변화시킬 것이라고 말하면 충분합니다. 우리는 시장에 피어가없는 강력하고 독특한 툴을 만들고 있습니다.마지막으로, 우리는 EOSIO 블록 체인 기술을 포크하고 특정 시장의 요구 사항에 맞도록 수정하여 대중 시장에 적합하게 만들었습니다.이 미팅에는 30명 이상이 참여했습니다.울트라가 블록체인 기술을 사용하는 이유많은 일반 사람들이 블록체인이란 단어나 개념에 대해 불신을 가지고 있고 스캠이라고 생각하며 아주 싫어합니다.울트라가 유통 솔루션의 중추로 EOSIO를 선택한 이유에 대해 설명하고, EOSIO 기술을 살펴보도록 설득할 수 있습니다.블록체인 기술을 통해 게임과 관련 자산을 실제로 소유 할 수 있습니다. 타사 앱 개발자는 모든 조건에서 이러한 자산의 사용을 처리하여 새롭고 흥미로운 비즈니스 및 게임 플레이 기회를 만들 수 있습니다. 울트라 플랫폼에서 비즈니스를 구축하고 사용자와 협력 할 수 있습니다.KYC에 가입하고 계정을 보유한 BP로 가득 찬 네트워크에서 실행되는 대규모 트랜잭션 속도 (초당 최대 10 만 건 이상의 트랜잭션, VISA의 기능에 근접)를 원합니다. 이를 통해 인프라는 최대한 강력하고 응용 프로그램은 가능한 최고의 네트워크 인프라에서 실행됩니다. 울트라는 체인의 위치와 개발 방식을 지시 할 수 있기를 원하며 EOSIO는 이를 위해 충분히 유연합니다.코드 패리티를 유지하면서 코드베이스를 포크해야 할 경우 핵심 프로토콜을 크게 변경할 수 있기 때문입니다. EOSIO는 비즈니스 로직 및 핵심 기술에 대한 업그레이드 배포를 지원하는 반면, 이더리움과 등과 같은 블록체인 기술에는 기본적으로 전체 시스템의 하드 포크가 필요했습니다. 우리는 사람들이 안정적인 비즈니스를 구축 할 수있는 장소를 원하고 이를 위해 EOSIO는 미래에 대비할 수 있는 훌륭한 기반을 제공합니다. 이미 EOS 메인넷에서 실행중인 디앱의 경우 호환되는 UOS 메인넷에서 쉽게 배포 할 수 있습니다.네트워크의 리소스는 경쟁사보다 저렴하며 현재 EOS Mainnet에있는 것보다 훨씬 사용자 친화적입니다. 새로운 CPU / NET 정책과 새로운 RAM 시장 정책을 통해 네트워크가 리소스를 위임하는 방식을 크게 변경했습니다. 이러한 변경 사항은 최종 사용자의 UX를 단순화하고 개발자를 위한 보다 저렴하고 쉬운 배포를 가능하게합니다. 일반 사용자는 스테이킹에 대해 알 필요가 없습니다. (스테이킹은 지원)우리는 개발자들이 울트라를 통해 배포하기를 원합니다. 왜냐하면 울트라는 다음과 같은 세 가지 훌륭한 것을 제공하기 때문입니다.Game Dev Center를 통한 손쉬운 배포가 가능하며 우리는 게임을 게이머의 손에 넣는데 필요한 모든 어려운 부분을 다룰 것입니다.새로운 방식으로 앱을 마케팅하기위한 효과적인 도구를 갖춘 기본 제공 사용자 기반. 개발자는 잠재적으로 수백만 명의 사용자에게 액세스 할 수 있습니다.개발자에게 더 많은 돈을 분배. 우리는 앱스토어, 구글 플레이, 스팀보다 더 저렴한 요금을 받습니다.울트라는 공정한 솔루션을 제공하기 위해 최선을 다하고 있으며, UOS 메인넷이 안정성을 유지하고 일반 가용성을 위한 제품으로서 지속적으로 성숙할 수 있도록 하는 안전 조치를 시행하고 있습니다.우리는 씨앗을 심고 그것이 아름다운 나무로 자라도록 하고 있습니다. 이건 모든 사람을 위한 블록체인입니다. 사람들은 자신들이 블록체인을 사용하고 있다는 것조차 깨닫지 못할 것입니다.—[울트라(Ultra)]홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor*울트라(UOS)는 EOSIO 기반 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 디지털 자산의 실질적인 소유를 가능하게 함으로써 게임 경제를 재창조하고, 재미, 커뮤니티, 이익을 위한 새로운 기회를 창출합니다.울트라의 기술 및 방법론 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 03. 12

The Technologies and Method...

Better tools make for a better companyWithout the mountain of open-source and paid tools we use day in and day out, we wouldn’t be able to work so fast, and build so much. We thought that you might be interested in hearing a bit about our internal processes as a medium-sized company that is creating both a revolution and going through growing pains. We think that the tools we use say a lot about who we are as a company.We hope that someday, someone can write up an article like this and include EOSIO and ULTRA as part of what makes their business tick.First and foremost, Ultra is a development company. We have upwards of 60 employees now, and are quickly ramping up to grow even further in 2020. More than 50 of these employees are involved in building out the technology for Ultra. These are front-end, back-end, dev-ops, and of course, blockchain developers. We’ve been lucky to be able to attract some of the greatest minds working in the space today. Together, we hold the power to create dramatic change for the gaming industry.Our internal processes are very much modeled around a distributed agile approach, where we have strict sprints, followed by reviews and planning sessions. Each sprint is planned, executed, and completed as we work our way through the enormous task of building out our vision of what the gaming ecosystem should be like. We define Epics, which are large scale vision-driven ideas which we’d like to implement. Think of them as big-picture type stuff. These are broken down into Stories, which describe the expected behavior that we’d like to implement. Stories are broken down into manageable tasks that are then assigned to a developer to complete.Many of our team members are remote (around half), and we use Google Meet for our daily meetings. Google’s tools are a big help here, with their online sharing of documents and office suite being a big part of the work we do. One of the nicest tools that helps us ideate together is Miro, a whiteboard app which allows multiple users to create diagrams and build visual explanations, all together in real time. It’s a really nice tool.We use Atlassian tools like Confluence and JIRA to maintain order on the development side. All of our internal documentation is on one giant Confluence wiki which houses the “how and why” defining Ultra. When a new hire comes on, we have a way to get them up to speed quickly and effectively.JIRA is used for creating and maintaining development issues that are derived from tasks associated with stories. A developer completes the task and it ripples upward to the weekly review by the whole team. Every week the teams show what they’ve built, and it is a better “team building” exercise than any paintball session could be. It’s a cool way to work because it has a lot of structure and every task is clearly defined. This means that the real development velocity of a team can be tracked,. I.e. how many tasks were reviewed, QA’ed, and completed. That which can be tracked can be improved on, which we have done excellently over the past few months! There has been a marked improvement in organization and completion of tasks on time.For the Marketing team, we use Asana as a way to visualize our content strategy; what we want to say, how we are going to say it, and who is going to do it. Asana has an excellent timeline view that allows our marketing team to go through the list of things we want to accomplish, and organize them by date, and showing what depends on what. It’s a gantt chart on steroids. Very powerful.Each team at Ultra is laser-focused on building out their piece, and we use these tools to make sure that everyone from each team has access to the knowledge of the company as a whole.Our backend teams use many awesome technologies like Kafka, MongoDB, Google’s Cloud Computing, and Kubernetes. Our front-end teams have implemented the UI using Angular, which is a well-known and robust framework.The secret sauce is, of course, what we’re building everything on top of. We can’t give away what we’re basing Ultra on yet because we don’t want to lose our market-first advantage, but suffice it to say that it will substantially change the way you play, socialize, and use the web. We are creating a robust and unique tool that has no peer in the market. It’s going to be crazy cool.Lastly, we forked the EOSIO blockchain technology and adapted it to fit our specific industry requirements to make it mass market compliant.There were 30+ people in this callYes, we are using blockchain tech: here’s whyFor many, the word or concept of blockchain is anathema. It evokes a strong feeling of distrust and that the underlying technology is a scam. Not even worth a look. We’d like to explain why we chose to go with EOSIO as the backbone of our distribution solution and maybe convince you to take a look at EOSIO technology.Blockchain technology allows us to empower you to really own your games and their associated assets. Third party app developers can handle use those assets under all kinds of conditions, creating new and exciting business and gameplay opportunities.You can build a business on our platform, you can engage with your audience.We want massive transaction speed (up to 100K+ transactions per second, close to what VISA does) that runs on a network full of Block Producers who are KYC’ed and held to account. This ensures that their infrastructure is as robust as it can be, and your application runs on the best network infrastructure possible. Ultra wants to be able to direct where the chain goes and how it develops, and EOSIO is flexible enough to allow for this.This is because we can make big changes to the core protocols if we need to as we hav forked the codebase (although we are keeping code parity). EOSIO supports deploying upgrades to business logic and core technologies, whereas some technologies like Ethereum required essentially a hard-fork of their entire system. We want a place where people can build stable businesses and for that, EOSIO provides excellent foundations which they can build on going into the future. If you’re already running on EOS Mainnet, it will be easy for you to redeploy on UOS Mainnet as they are compatible.The resources on our network will be cheaper than competitors and it will be much more user-friendly than what is currently in place on the EOS Mainnet. We have made core changes to how the network delegates resources, with a new CPU/NET policy, and a new RAM market policy. These changes will simplify the UX for end-users, and make for a cheaper, easier deployment for developers. Regular users will never have to know about staking, but for those that do, we support it.Because that’s what it comes down to, right? We want developers to chose to distribute via Ultra because we provide three great things:Easy deployment and distribution through our Game Dev center. We’ll deal with all the hard parts of getting your game into gamers’ hands.A built-in user base with effective tools for marketing your app in new ways. Developers will potentially have access to millions of users.More money for the developer. We charge a fairer rate than the App Store, Google Play, or Steam.We are doing our best to provide a fair solution, and have put in place safe-guards that help ensure that the Mainnet remains stable and continues to mature as a product for general availability.We’re planting a seed and making sure that it grows into the beautiful tree that it should. This is blockchain for everyone. Blockchain that people won’t even realize they are using.Join us on Telegram— Ultra is a unique blockchain-based technology stack which is reinventing the gaming economy by enabling real ownership of digital assets, and creating new opportunities for fun, community, and profit.The Technologies and Methodologies at Ultra was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

20. 03. 11

[Ultra] 게임 소유권의 토큰화

울트라 개발자 센터가 가지고 있는 가장 근본적인 특징 중 하나에 초점을 맞춰 봅시다. 우리는 비디오 게임 개발자가 겪는 주요 어려움들을 알아보고 울트라 플랫폼이 어떻게 이를 다루는지를 설명해보겠습니다.블록체인과 결합된 강력한 개발자 백엔드는 개발자들이 그들의 디지털 유통 옵션들을 전례 없는 수준으로 제어할 수 있게 만들 수 있습니다.울트라의 UI를 통해, 개발자들은 게임 빌드를 업로드 할 수 있고 이러한 게임들을 판매하고 유통할 수 있는 규칙들을 만들 수 있습니다.이러한 시스템의 유연성은 개발자들이 커뮤니티들, 회사들 그리고 장기적인 성장을 위한 가장 효율적인 방법으로 그들의 게임을 유통할 수 있게 합니다.울트라에게 게임 개발자들을 끌어들이는 것은 첫 날부터 매우 중요한 일이었으며, 지난 몇년간 E3, 차이나조이, GDC, 게임스컴 등을 포함한 전 세계 게임쇼에 참여했던 팀들이 참여하였습니다. 150명이 넘는 게임 개발자들이 울트라 베타를 시도하기 위해 가입했습니다.울트라의 개발자 센터의 개발 슬로건은 “게임없이는 플레이어도 없다…” 입니다.울트라가 플랫폼 구축 결정을 이해하기 위해서는, 현재 디지털 유통 상황에서 개발자들이 직면한 어려움을 이해해야합니다.수익이 개발자에게 돌아가기 위해서는 오랜시간이 걸리며, 열악한 발견 가능성은 사용자를 얻기 어렵게 만듭니다. 또한 원칙 없는 재판매로 인한 게임의 수익화 및 할인에 대한 제한된 선택권은 모두 게임 판매 어려운 상황을 만들어냅니다.퍼블리셔와 개발자들은 이러한 문제들에 대한 해결책들을 지속적으로 찾았지만 현재 모든 옵션들은 나름대로의 한계가 있습니다.울트라에서는 이러한 문제의 대다수는 투명성과 원할한 거래 과정이 도움이 될 것이고, 인상적인 새로운 특징들과 수익 모델들도 얻을 수 있다는 것을 초기에 깨달았습니다. 그럼 울트라가 이러한 문제들을 어떻게 다루는지 살펴봅시다.첫째, 재정적인 문제들 살펴봅시다.현재 GOG, 스팀, 에픽 스토어, 콩그레게이트 등 모든 디지털 유통 플랫폼들의 개발자는 자금을 풀기 전에 검토 과정이 필요한 기존 회계 메커니즘 때문에 정산을 받기 위해서는 기다려야하는 기간이 필요합니다.가끔, 성공을 위해서는 초기 마케팅 비용은 개발 예산에 딱 맞거나 초과해야합니다.이를 플랫폼 사용료와 개발비를 합치면 게임으로 빠르게 돈을 벌기란 쉽지 않은 과제가 됩니다. 만약 개발자가 선택한 플랫폼이 플레이어들을 그들의 게임으로 끌어들이는데 도움이 되지 않는다면, 이는 빠르게 지속 가능하지 않은 생태계를 만들어냅니다. 개발자들은 퍼블리싱 옵션이 제한되어있고 몇년간 새로운 수익 모델을 도입하는 혁신은 거의 없었습니다.중고 마켓에서 게임 키 재판매는 개발자들에게 또 다른 과제입니다.리셀러들은 종종 지역별 가격 차이, 판매 또는 수량 기반 구매 인센티브와 같은 것들을 이용하여 할인된 가격에 많은 게임 키들을 구입합니다.리셀러들은 중고 마켓에 게임 키를 덩핌하여 수익을 냅니다. 그 결과 개발자들은 같은 게임을 팔아서 수익을 내지못합니다. 게이머들과 게임 개발자들은 이러한 종류의 문제들을 어떻게 해결할지 생각합니다. 울트라는 기술들로 이 문제를 해결할 수 있다고 생각합니다.울트라는 개발자들에게 그들이 어디서도 찾을 수 없던 옵션들을 주어 이 문제들을 해결합니다.울트라의 핵심은 친화적인 프론트-엔드 인터페이스를 통해 울트라에 있는 모든 게임들이 각각 토큰화 할 수 있다는 것입니다.개발자들은 게임 재판매 가능 여부, 중고 마켓 거래 여부 등의 다양한 파라미터들을 커스텀 할 수 있습니다. 또한 재판매 시기 및 기간, 수익을 얼마나 쉐어할지를 결정할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 아래 이미지에서 이러한 커스텀 옵션의 몇가지 예시를 볼 수 있습니다.백엔드에서 울트라는 사전 정의된 파라미터 세트들을 고유의 토큰화 패키지로 전환 후 판매를 위해 퍼블리싱 할 수 있습니다. 게임이 판매되는 곳과 방법은 개발자가 설정한 파라미터에 따라 결정됩니다.심지어 어떤 지역에 게임을 팔지 결정 할 수 있습니다. 또한 게임을 얼마나 팔지도 결정할 수 있습니다. 게임이나 DLC가 주어진 지역에서 판매되는 최대량을 제한할 수 있다는 것은 플레이어들이 한정판 출시를 위해 서두를 때 개발자들에게 완전히 새로운 게임 종류와 새로운 수익 기회를 열어준다.울트라 게임즈는 새로운 수익화 모델을 찾을 뿐만 아니라 기존 시스템을 더 저렴하고 빠르게 만들고 있습니다. 이는 울트라가 개발자들에게 판매 시점에 많은 수익 쉐어를 할 수 있게합니다. 거래의 감사성과 투명성은 개발자들이 지불을 쉽게 증명하고, 구매를 추적하고, 자산의 흐름을 감시하고, 판매와 세금 리포트 등을 쉽게 확인 할 수 있게 해줍니다.그러나 블록체인 기술의 가장 큰 장점 중 하나는 우리가 프로그램 가능한 돈이라 부르는 것입니다. 아래에 제시된, 프로그램 가능한 돈은 개발자들이 다양한 당사자들과 즉시 수익을 나눌 수 있도록 하는 수익 공유 기능을 가능하게 합니다.이 당사자에는 퍼블리셔, 인플루언서, 마케팅 에이전시, IP 홀더, 지역 회사 등이 포함 될 수 있습니다.현재 이 기능은 개발자와 퍼블리셔로 제한되어있지만 추후 기능 개발 예정이며, 컨트랙트 파라미터를 통해 외부 참여자 또한 즉시 수익을 분배 받을 수 있게 될 것입니다. 컨트랙트 협상과 서명 또한 울트라 플랫폼 내에서 직접 관리 할 수 있게 될 것이며, 수동적인 결제 작업 방식을 크게 감소할 것이고 사업 체결은 빨라질 것입니다. 각 거래는 수익 분배와 함께 개발자와 당사자에게 즉시 결제가 만들어지게 될것입니다.이러한 컨트롤 메커니즘은 개발자가 베타 테스팅, 버전, DLC 같은 이벤트에 투명성을 더할 수 있게 합니다. 이는 대부분 다양한 파라미터를 기준으로 누가 게임에 접속할 수 있는지에 대한 세부사항을 포함할 것입니다.울트라는 플레이어게도 많은 이점들을 제공합니다. 사용자들은 기존 게임 장르에서 블록체인 기술이 없다면 구현하기 어려운 흥미로운 컨셉과 새로운 타입의 게임들을 경험할 기회를 가집니다. 또한 자산 흐름의 투명성은 앞서 언급했던 문제를 해결하는데 있어서 분명한 이점을 제공합니다. 플레이어는 이제 돈을 내고 게임을받지 못했다는 분쟁의 상황을 쉽게 증명할 수 있습니다.블록체인 채택에 대한 울트라의 기여게임과 블록체인 기술 사용의 이점에 대해 많은 언급이 있었지만 실제 채택은 거의 없었습니다. 그렇다면 울트라의 차이점은 무엇일까요?울트라는 첫날부터 게임 유통 업계에서 플레이어와 개발자들이 찾던 솔루션을 만드는 데 주력했습니다. 게임 산업에 깊이 뿌리박힌 문화로 해결책이 성공하기 위해 무엇이 부족한지 알고 있습니다.예를 들어 우리는 중국 PC 게임 업계의 가장 큰 회사 중 하나와 파트너십을 했습니다. 그들은 중국에서 퍼블리싱에 관심이있는 개발자들에게 더 많은 플레이어와 턴키 솔루션을 제공하면서 울트라를 운영 할 것입니다.이 파트너십을 아직 발표 할 수는 없지만 이는 게임 개발자에게 울트라를 매우 매력적으로 만드는 요소이기 때문에 강조하고 싶습니다.또한 울트라가 근본적으로 어떻게 설계되었는지 이해하는 것이 중요합니다. 우리는 단순히 게임 유통 플랫폼을 구축하는 것이 아니라, 전 세계 기업들이 자신의 필요에 맞게, 그리고 자신의 시장을 공략하기 위해 사용할 수 있는 기술을 구축하고 있습니다.우리는 블록체인 기능과 게임 개발자들이 새로운 수익원을 창출하는 데 도움을 줄 수 있는 수익화 기회를 전달하게 되어 기쁩니다. 개발자 베타에 등록하려면 여기를 클릭하십시오.— [울트라(Ultra)]홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor *울트라(UOS)는 EOSIO 기반 게임 퍼블리싱 플랫폼으로 디지털 자산의 실질적인 소유를 가능하게 함으로써 게임 경제를 재창조하고, 재미, 커뮤니티, 이익을 위한 새로운 기회를 창출합니다.[Ultra] 게임 소유권의 토큰화 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 03. 04

Tokenization of Game Ownership

Let’s focus on one of the most fundamental features that Ultra has– our developer center. We’ll explore the major pain points facing video game developers and explain how the Ultra platform is addressing them. A robust developer back-end combined with blockchain technology makes it possible for developers to have an unprecedented level of control over their digital distribution options.Through Ultra’s UI, developers are able to upload their game builds and create the rules through which these games are sold and distributed. The flexibility of this system allows developers to distribute their games in the most effective way for their communities, their companies, and their long-term growth.For Ultra, attracting game developers has been mission critical from day one, with a fully dedicated team going to games shows around the world for the past several years, including E3, ChinaJoy, GDC, Gamescom, etc. Over 150 game developers have signed up to try our beta.The development focus of our Developer Center revolves around a simple ethos: Without games, there are no players…To understand Ultra’s decisions in building this platform, it’s key to understand the pain points developers face in the current digital distribution landscape. Long wait times until revenue is remitted back to the developer, poor discoverability making it difficult to gain players, limited options for monetization and undercutting of games due to unscrupulous reselling all create a difficult landscape for selling games.Publishers and developers continue to look for solutions to these issues, but all of the current options have their own limitations. At Ultra, we realized early on that transparency and having a seamless transaction process helps ameliorate a large number of these problems and allow for some impressive new features and revenue models as well. So let’s jump into some of these issues and how Ultra addresses them.First, let’s look at some of the financial issues. Currently, on all of the digital distribution platforms (GOG, Steam, Epic Store, Kongregate, etc.) developers have a necessary waiting period to get paid, as traditional accounting mechanisms require a review process prior to releasing funds. Often, to ensure the success of a good title, early marketing budgets must match or exceed development budgets. Combine that with platform fees and development costs, making money from games quickly becomes a daunting task. If the platform a developer chooses isn’t able to help bring players to their titles, it quickly creates an unsustainable ecosystem. Developers are limited in their publishing options, and there has been little innovation in creating new revenue streams that have been introduced in years.The reselling of keys on the secondary market poses another challenge for developers. Resellers often take advantage of things like regional price differences, sales or quantity-based purchase incentives to buy a plethora of keys at a discounted price. They then dump the keys on the secondary market and make a profit resulting in the developer being unable to sell the same game at a profitable margin. Because we’re gamers and game developers, we’ve been thinking about how to solve these types of problems. We think that it boils down to the underlying technologies.Ultra solves this by giving developers options they can’t find anywhere else.The key to our platform, is that each and every game on Ultra can be tokenized via a friendly front-end interface.Developers can customize various parameters like whether or not to allow reselling and secondary market trading of their game. Developers also have the power to decide when to allow resell, for how long, and how much of the revenue share they want to receive. In the image below you can see some examples of those customization options.On the backend, Ultra converts each set of pre-defined parameters into a unique tokenized package which is then published for sale. Where and how the game is sold is dictated by which parameters the developer has set. Developers will even have control of which regions they sell which builds in. They can even control how many copies of their game they want to sell. Being able to limit the maximum amount of games or DLCs sold in a given area and given time frame opens up completely new game types and new revenue opportunities for developers as players rush to be part of a limited release.Ultra Games isn’t only about finding new ways to monetize but also about making existing systems cheaper and faster. This allows us to provide a larger revenue share to developers and to do so at the time of sale. The auditability and transparency of transactions enable developers to easily prove payments, track purchases, monitor the flow of assets, easily export sales and tax reports, and much more.However, one of the biggest advantages to blockchain technology is what we call programmable money. Showcased below, programmable money is what allows for the revenue share feature which will allow developers to instantly split revenue with various parties.Those parties could include a publisher, an influencer, a marketing agency, an IP holder, a localization firm, etc. Currently this is limited to developers and publishers, but as a part of our future feature development, those other external actors will also be able to instantly split their revenue with the partners they have contracts with. Contract negotiation and signing will also be handled directly on the platform, heavily reducing the manual workload of payments and speeding up business deals. Each transaction will create an instant payment to developers and the parties they split revenue with.These same control mechanisms allow developers to transparently set clear conditions for events like beta testing, versions, and DLCs. This will mostly include details about who gets access to those games and can be based on multiple variables.Ultra offers many advantages for players as well. Players have the opportunity to explore new types of games and interesting concepts within existing game genres which, without blockchain technologies would be difficult to implement. In addition, the transparency of the asset flow provides clear advantages in solving the problems previously mentioned about buying on secondary markets, but on the player side. Players can now easily prove in case of dispute that they made the necessary payment and that the game was not received.Our contribution to blockchain adoptionThere has been much said about gaming and the advantages of using blockchain technologies, but little real world adoption. So, what makes Ultra different?From day one, Ultra has been focused on creating solutions that players and developers in the games distribution space have been looking for. We know what pieces are missing to make our solution successful because of our deeply embedded culture in the gaming industry.For example, we have a partnership with one of the largest companies in the PC games space in China. They will operate Ultra there, providing even more players and turn-key solutions for developers interested in publishing in that region. Although we can’t announce this partnership yet, we want to highlight it because it’s part of what makes Ultra so attractive to game devs. It’s also central to understanding how Ultra is fundamentally designed. We are not just building a game distribution platform, we’re building a technology that companies around the world will be able to use to fit their own needs and target their own market.We’re excited to evangelize blockchain capabilities and the monetization opportunities which can help game developers generate new revenue streams. To sign up for developer closed beta, click here (https://ultra.io/sign-up-for-closed-beta/) or Join us on Telegram!Ultra is a unique blockchain-based technology stack which is reinventing the gaming economy by enabling real ownership of digital assets, and creating new opportunities for fun, community, and profit.Tokenization of Game Ownership was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

20. 03. 03

무엇이 울트라를 특별하게 만드나.

비디오 게임은 큰 사업입니다.게임 시장은 우리가 이전에 보지 못했던 패러다임의 변화를 경험하고 있습니다. 게임 시장은 2019년 한화 약 180조로 평가되었습니다.오늘날 시장에는 개발자가 앱스토어, 구글 플레이, 스팀, 에픽 등과 같은 소프트웨어를 출시 할 수있는 많은 앱 유통 플랫폼이 있습니다.이러한 유통 플랫폼은 개발자 판매 수익의 30%를 가져갑니다.“유통 수수료의 비교입니다. 울트라 에픽만큼 저렴하고 개발자와 게이머를 위한 기능도 경쟁사들보다 더 많이 갖추게 될 것입니다.”대기업의 경우 판매량을 늘리기 위해 광고 예산이 있으므로 이러한 플랫폼을 이용할 수 있습니다. 그러나 인디 개발자와 소규모 스튜디오의 경우 이 정도의 수수료는 엄청난 부담입니다.스팀 인디 게임 판매는 2019년 70% 감소했고 평균 게임 매출도 47% 감소했습니다. 이것은 인디 개발자들이 게임을 배포하는데 어려운 상황에 처해있다는 것을 의미합니다.엄청나게 운이 좋은 경우에나 새로운 앱이나 게임이 등장하여 이 임계 값을 넘어 수익에 도달 할 수 있습니다. 이는 많은 개발자들이 앱이나 게임 투자 비용을 회수하지 못함을 의미합니다.소수의 대형 유통 플랫폼들이 많은 이 업계에 울트라는 훨씬 더 저렴한 수수료를 제공함과 동시에 모든 사람들에게 플랫폼에 직접 내장된 광고와 수익화 도구를 제공함으로써 이러한 문제를 해결하고자 하는 것입니다. 이것은 모든 사람들에게, 특히 개발자들에게 윈-윈입니다.또한 대형 유통 플랫폼의 대부분은 레퍼럴 지원금을 제공하지않고 비용 보고 면에서도 투명하지 않습니다. 울트라는 퍼블릭 블록체인 재단을 통해 이러한 문제들에 솔루션을 제안합니다.울트라의 진정한 장점은 독점적인 기술 스택입니다.울트라는 블록원이 만든 EOSIO를 기반으로 합니다. 울트라는 비교가 가능할 정도로 기본 기술 스택을 추가하고 변경했습니다. 또한 울트라는 EOSIO와 버전 호환성을 유지하므로 각 새 버전의 기능이 울트라로 포팅됩니다.울트라의 UOS 네트워크는 EOS와 다른 몇 가지 고유한 기능이 있습니다.그럼 EOS를 UOS와 비교해 보겠습니다.울트라는 무료 계정을 제공합니다.UOS에서는 계정을 무료로 사용할 수 있으므로 EOS 사용자가 거쳐야 하는 불편하고 어려운 온보드 프로세스가 많이 없어집니다. UOS에서는 계정 생성 툴을 어뷰징하는 사용자를 완화할 수 있는 방법으로 사용자에게 고유한 핸드폰 번호를 부여하여 귀중한 RAM이 낭비되지 않도록 해야 합니다. 시스템에 있는 자산의 본질적인 가치 때문에 울트라는 또한 국제 AML(자금세탁 방지법)을 준수해야 합니다.울트라는 무료 트랜잭션을 제공하며 보다 사용자 친화적인 리소스 할당 방법을 제공합니다.울트라는 사용자에게 네트워크 리소스 부족의 복잡한 요구 사항을 완화하기 위한 전략의 일환으로 RAM 투기를 불가능하게 하는 메커니즘을 사용합니다.CPU/NET 트랜잭션 무료사용 가능한 모든 리소스의 60%가 무료 할당량에서 사용자에게 균등하게 할당됩니다. 나머지 40%는 스테이킹을 통해 할당되어 나머지 볼륨의 트랜잭션을 처리할 수 있습니다.투표 & BP울트라 블록 프로듀서는 울트라가 직접 선정하고 자체 KYC 프로세스를 수행하는 비즈니스 파트너이므로 UOS에 대한 투표는 없습니다. 이를 통해 BP는 최고 수준을 유지하면서 네트워크의 나쁜 행동을 억제 할 수 있습니다. 블록 생산자들은 그들의 명성이 온라인에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 성능이 나쁜 BP는 울트라에 의해 네트워크에서 제거됩니다.BP의 최종 수는 여전히 정해져 있지않았만 EOS와 텔로스에서 볼 수있는 21개보다 적을 것입니다. 블록 프로듀서가 많을수록 네트워크가 더 안전 해지지 만 노드 간의 빠른 합의 필요성과 비교해야합니다. 울트라의 블록 체인 성능이 EOS 메인넷을 능가 할 것으로 예상합니다. 테스트넷을 시작하면 벤치 마크를 릴리스합니다.업계 거대 기업인 유비소프트는 이미 UOS를 위한 최초의 기업 블록 생산자가 되기 위해 계약을 체결했습니다. 인프라 표준은 울트라 및 BP에 의해 정의됩니다. 이러한 최소 요구 사항을 기꺼이 충족해야 합니다. 이렇게 하면 울트라 블록체인이 실행되는 하드웨어가 탑티어가 됩니다. 다른 블록 프로듀서에 대해 자세히 알고 싶으시면 이 글을 읽어보세요.자산의 실제 소유권NFT(Non-fungible tokens)는 개발자의 게임 관리 시스템 내에서 사용하기 쉬운 울트라의 토큰 팩토리에서 개발자에 의해 생성됩니다. 이러한 NFT는 판타지 게임의 검과 같은 아이템에서부터 자신들을 소유한 선수들에게 특별한 능력을 부여하는 유니크한 전설 아이템까지 무엇이든 될 수 있습니다.게임 자체도 NFT내장된 마켓 플레이스에서 게임을 구입하고 재판매할 수 있는 능력을 갖춘 사용자는 오래된 게임들을 실제 가치로 활용할 수 있습니다. 게임을 마치면 관련 계정의 가치에 따라 결정된 가격으로 게임을 재판매할 수 있습니다.이를 통해 게임을 구입하고 캐릭터를 레벨업하며 자유롭게 재판매하는 사용자의 자유롭고 개방된 시장이 형성될 수 있습니다어느 쪽이든, 개발자는 그들의 몫을 받을 것입니다. 개발자는 또한 언제 이러한 일이 발생할 수 있는지(예: 출시일로부터 최소 6개월) 제어할 수 있으며, 게임을 재판매할 수 있는 최저 가격을 설정할 수 있습니다. 개발자는 한정된 수량으로 특별판을 발매하여 수집 시장을 형성할 수도 있습니다. 울트라에서는 이것이 혁신적인 광고와 수익화 전략으로 이어질 것이라고 생각합니다.우리는 이러한 기술로부터 새롭게 부상하는 디지털 경제의 번영을 기대하고 있습니다.울트라 커뮤니티는 번성할 것입니다.게임 개발자는 사용자 데이터를 소유하지 않으며 커뮤니티가 발전할 수 있는 중앙 집중화도 없습니다. 울트라의 목표는 게임뿐만 아니라 열정적인 플레이어가 상호 작용하고 번창할 수 있는 장소를 만들 수 있는 도구를 모든 개발자에게 제공하는 것입니다.게임 플레이하면서 돈을 벌고 구축하면서 확장할 수 있습니다.울트라는 게임과 컨텐츠를 공정하게 배포하기 위한 플랫폼 이상의 것을 만드는 것이 목표입니다. 플레이어 및 개발자가 컨텐츠를 만들어 새로운 경험을 얻을 수 있도록 노력하고 있습니다. 리뷰로 수익을 벌 수 있습니다. 트위치의 경우와 같이 많은 팔로워를 가진 인플루언서는 레퍼럴을 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 개발자는 더 빠른 결제로 인해 울트라 플랫폼에서 직접 광고 예산에 수익을 재투자할 수 있습니다.이것은 넓고 개방적인 세상입니다. 울트라가 생각하기에 게임 세계를 이전에는 전혀 없었던 방식으로 유혹하고 흥분시킬 것입니다.—[울트라(Ultra)]홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor*울트라(UOS) 는 디지털 자산의 실제 소유권을 활성화하여 게임 경제를 재창조하고 재미, 커뮤니티 및 수익을 창출하는 고유한 블록체인 기반 기술 스택입니다.무엇이 울트라를 특별하게 만드나. was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

20. 02. 13

What makes Ultra special

Let’s dive into some of the technologies that set this project apart.The gaming market is experiencing a paradigm shift the likes of which we have never seen before. In 2019 it was valued at $151.9 billion. To put this in perspective: the global box office for movies, which reached a new record high in 2019, was only $42.5 billion.Video games are big business.There are many distribution platforms on the market today through which developers can release their software such as the App Store, Google Play, Steam, Epic’s store, and many more.These distribution platforms are making a killing, harvesting as much as 30% of profits from sales, leaving developers to make do with the rest.For large firms, this is an acceptable mode of distribution as they have the advertising budget to ensure that their sales volume is huge. But, for indie developers and smaller studios the story is very different — giving up this amount of profit can be the difference between covering the costs of development and going bankrupt.Steam indie sales are down 70% in 2019 and average game revenue has declined 47%. This means that indie developers are stuck between a rock and a hard place when it comes to distributing their games and making sure that ends meet.If you’re lucky (really, lotto-lucky) your new app or game will get featured, which will drive sales and help you cross that critical threshold to profitability. For many developers, this means that their app or game will never get exposure, and never recoup the costs invested.This uneven playing field, with so much power in the hands of so few large distributors, is something that Ultra wants to tackle by offering a much lower distribution fee, and at the same time giving everyone unique advertising and monetization tools built directly into the platform. It’s a win-win for everybody, especially developers.Most of these platforms also do not provide adequate referral fees nor are they as transparent about reporting those fees as will be Ultra’s solution and this is made possible by its public blockchain foundation.Where Ultra truly shines is its proprietary tech stackThe system that Ultra runs on is based on EOSIO, created by Block.one. Ultra has added and altered the base tech stack enough that it warrants a comparison. Ultra maintains version compatibility with EOSIO, so each new version’s features are ported to Ultra.That being said, there are some really unique features baked in which differentiate the UOS network from the EOS, a public network running EOSIO.So let’s compare EOS to UOSUltra has free accountsOn UOS, accounts are free which largely removes the frustrating and confusing on-boarding process that EOS users must go through. UOS does require users to have a unique phone number as a way to mitigate users abusing the account creation tool, ensuring that precious system RAM is not wasted. Because of the intrinsic value of the assets on the system, Ultra also must comply with international anti money laundering laws.Ultra has free transactions and a more user-friendly resource allocation methodologyAs part of a strategy to alleviate the complex requirements of network resource staking for users, Ultra allows the developer to purchase RAM using a mechanism that makes speculation impossible.CPU and NET transactions are freeWith 60% of all available resources being allocated to users evenly from a free quota. The remaining 40% can be allocated through staking to ensure that transactions of any volume go through.Voting and Block ProducersThere will be no voting on UOS, as Block Producers are business partners who are hand-picked by Ultra and go through a KYC process of their own. This ensures that the BPs are of the highest caliber, while also dis-incentivizing bad behavior on the network. Block producers will know that their reputation is on the line. Poorly performing BPs will be removed from the network by Ultra.The final number of BPs is still being determined, but it is likely to be less than the 21 seen on the EOS and Telos Mainnets. The more block producers you have, the more secure the network becomes, but that has to be weighed against the need for fast consensus between the nodes. We expect Ultra’s blockchain to outperform EOS Mainnet by a large margin. When we launch the Testnet, we will release benchmarks.Industry giant Ubisoft has already signed on to become the first Corporate Block Producer for UOS. The infrastructure standard is defined by Ultra and Block Producers must be willing to meet these minimum requirements. This will ensure that the hardware that the Ultra blockchain runs on will be top-tier. Read on here if you’re interested in reading more about our first Block Producers.Real ownership of assetsNon-fungible tokens, or NFTS, are generated by developers in Ultra’s easy to use token factory from within the developer’s game management system. These NFTs can be anything from items like a sword in a fantasy game, to unique legendary items that grant special abilities to players that own them.The games themselves are also NFTsWith users having the ability to buy and resell games in the built-in marketplace, giving your old game library real value. When you’re done with a game, you’ll be able to resell it at a price determined by the value of the associated account.This opens up the possibility of a free and open market of users buying games, leveling up characters, and freely reselling them.Either way, the developer will get their cut. Developers will also have control over when this can happen (say, a minimum of six months from the release date), and the minimum price the games can be resold. Developers can even issue special editions in limited quantities, creating a collector’s market. We at Ultra think that this will lead to revolutionary advertising and monetization strategies.We envision a thriving digital economy emerging from these technologies.Ultra will be where communities thriveGame developers do not own their user’s data and there is no centralized place for their communities to develop in. Ultra’s goal is to empower all developers with tools to build not just games, but a place for enthusiastic players to interact and thrive.Earn while you play, thrive while you buildPart of our goal at Ultra is to make something more than just a platform for fairly distributing games and their content. We are striving to enable new and unique experiences for players and developers to earn by creating content. Reviews can be monetized. Users with large followings, say from Twitch, can earn through referrals. Developers can quickly reinvest their earnings into advertising budgets directly on the Ultra platform because of faster payouts.It’s a wide, open world which we think will entice and excite the gaming world in a way that nothing before it ever has.Join us on Telegram— Ultra is a unique blockchain-based technology stack which is reinventing the gaming economy by enabling real ownership of digital assets, and creating new opportunities for fun, community, and profit.What makes Ultra special was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

20. 02. 13

울트라 커뮤니티 업데이트 #6

새해 첫 3주 동안 울트라에 대한 소식들이 풍부했습니다!울트라 커뮤니티의 지원은 놀라웠고 소셜 채널과 그룹은 전보다 더 활발해졌습니다. 울트라 CEO인 데이비드와 니콜라스는 맥스댑과의 인터뷰와 크립토캐피털이 주최한 AMA에서 커뮤니티의 질문들에 답변했습니다.또한 울트라는 여러 미디어에 소개되었습니다. 만약 아직 읽어보지 않았다면 확인해보세요. 코인델레크래프와 e게이밍 데스크는 울트라와 유비 소프트 파트너십의 중요성을 강조했습니다. 비트레이트는 울트라를 “게임의 리브라”라고 불렀으며, EOS.IO는 니콜라스 길롯의 독점 인터뷰를 발표했습니다.2020년에는 더 많은 흥미로운 것들이 출시될 예정이며, 곧 다가올 소식들이 이번 커뮤니티 업데이트에 제시되어 있습니다.신규 로드맵울트라 팀은 제한된 파트너로 베타를 진행하기 위해 매우 바빴습니다. 초기 기술 오퍼링의 범위를 확장함에 따라, 일정을 연장하고 각 로드맵 단계에 대해 개발자에게 더 많은 개발 시간을 제공하기로 결정했습니다. 목표를 달성 할 수 있고 개발의 각 단계가 그 위에 구축 된 다음 기능 세트를 위한 견고한 기반이되도록하기 위해 이 작업을 수행하고 있습니다.울트라 팀은 아직 발표되지 않은 게임 개발 팀과 파트너십을 진행하였습니다. 파트너로부터받은 피드백이 다음 단계에 도움을주기 때문에 이는 중요하고 민감합니다.다음으로 큰 이정표는 UOS 테스트넷의 출시로 파트너 베타를 확장하여 UOS 메인넷 출시, 토큰 스왑 및 공개 릴리스로 나아가면서 더 많은 개발자를 유치하고 추진력을 얻을 수 있습니다.위 타임 라인에 있는 3단계 (프레임워크, NFT, 생태계)는 울트라 플랫폼의 개발 레이어들에 대한 지표입니다.프레임워크프레임워크는 울트라 제품의 기반입니다. 울트라 프레임워크는 게임 개발자가 그들의 게임을 퍼블리싱 할 수 있게 하며 사용자들이 게임을 구매하고 플레이할 수 있게 해줍니다. 적절한 배포 플랫폼을 갖추기 위해 필요한 모든 핵심 기능은 이 프레임 워크에 따라 다릅니다.NFTNFT 단계는 게임 재판매, 게임 내 아이템 토큰화, 고급 지갑 기능 등과 같은 블록체인 지원 기능들에 중점을 둡니다. 울트라의 NFT 표준을 구축하는 것은 지속적인 노력이지만, 3분기 말까지 모든 개발자가 완전하게 기능하는 생태계를 구축하는 데 필요한 필수 도구를 사용할 수 있게 될 것입니다.생태계울트라는 블록체인 프레임워크 기반의 올인원 플랫폼으로 설계되어 게이머들이 좋아하는 게임 앱과 상호작용 할 수 있고 개발자들은 새로운 툴과 서비스를 생성하고 배포할 수 있습니다. 생태계 단계는 이 비전을 실현 할 것입니다.울트라 프로젝트의 핵심 단계로 서드파티 개발자들과 회사들이 기능을 추가하고 생태계의 완전한 일부분이 될것입니다.순환 공급량 파악울트라 커뮤니티로부터 울트라의 순환 공급량에 대해 많은 질문을 받았습니다.실제로 코인 마켓캡 또는 코인 게코와 같은 크립토 어그리게이터에 표시된 순환 공급량은 울트라가 발행한 원래 일정과 비교하여 잘못된 것으로 보일 수 있습니다. (크립토 어그리게이터에 명시된 순환 공급은 이론적으로 필요한 것보다 훨씬 작습니다.)이러한 불일치는 토큰 홀더와 울트라를 UOS를 클레임하지 않은 회사의 조합에서 비롯됩니다. 앞으로, 울트라나 관련 사람들이 그들의 UOS를 클레임하면 수치는 아마 비슷해질 것이빈다.릴리즈 일정은 이론상 최대 순환 공급량을 나타내고 공식 수량이므로 릴리즈 일정을 참고하는 것이 좋습니다.팀 확장지난 커뮤니티 업데이트 #5에서 설명했듯이 새 채용 담당자의 이름과 사진을 전달할 수 없으며 진행 상황을 요약합니다.지난 커뮤니티 업데이트 이후 울트라 팀이 7명 증가했습니다. 대부분은 개발과 관련되어 있습니다. 백엔드 개발자, 스크럼 마스터, 프로덕트 오너 및 잘 알려진 블록 체인 전문가, 우리는 그들에 대해 더 많은 것을 알려드리고 싶습니다!이러한 진전의 반영은 울트라가 파리 투어 몽파르나스에 있는 개발 오피스를 확장하고 있다는 것입니다. 우리는 완전히 새로운 층을 임대함으로써 두 배로 늘렸습니다. 확장을 마치면 몇 장의 새로운 사진을 제공할 것입니다.2번째 클로즈 베타 비디오약속대로, 울트라 팀은 두 번째 베타 비디오를 작업하고 있습니다. 스토어 페이지 섹션이 게임 개발자 센터 전용 시리즈의 첫 번째 부분으로 표시됩니다.스토어 페이지는 개발자가 게임의 메타 데이터를 커스터마이징하고 프론트 스토어에 표시 될 다양한 이미지를 업로드하는 곳입니다.다가오는 이벤트앞으로 울트라팀이 참석할 중요한 이벤트들이 가득합니다. 게임 및 크립토 업계에서 개발자와 투자자를 직접 만날 수 있는 특별한 기회이며 울트라에 관심 있는 사람이라면 누구나 경영진을 만날 수 있는 좋은 기회입니다.2월 10~13일 · D.I.C.E. Summit (라스베가스)2월에 저희 CSO인 에드워드과 개발 관계 디렉터인 멜리사 브라운이 라스베가스에서 열리는 D.I.C.E. 서밋에 참석합니다. 게임 산업 전문가들을 위해 만들어진 D.I.C.E. 서밋은 울트라 플랫폼에 게시될 게임 개발자 및 파트너들과 지속적으로 컨택하는 자리입니다.2월 28일~3월 2일 · PAX East (보스턴)미국에서 가장 큰 컨슈머 쇼 중 하나인 PAX East는 개발 관계 디렉터인 멜리사 브라운을 패널로 초청했습니다. 그곳에서 게임을 테스트하고 개발자들과 플랫폼이 어떻게 일부가 될 수 있는지에 대해 이야기를 나눌 것입니다.3월 16일~20일 · Game Developers Conference (샌프란시스코)GDC는 언제나 울트라에게 있어 올해 가장 중요한 컨퍼런스 중 하나였고 올해도 다르지 않습니다. 많은 팀원들이 지난 몇 년 동안 프로젝트를 발표하고 울트라의 게임 관련 네트워크를 강화하여 개발자들을 흥분시키고, 그들에게 중요한 것에 대한 정보를 얻고, 플레이어들에게 울트라를 매력적으로 만들어 줄 핵심 컨텐츠를 협의할 수 있도록 했습니다.3월 27일~28일 · Bitcoin 2020 Conference (샌프란시스코)울트라 커뮤니티 팀은 샌프란시스코에서 열린 비트 코인 컨퍼런스 제 2회에 참석할 것입니다. 이 이벤트 동안 울트라, 블록체인 및 게임에 대해 이야기하려면 텔레그램의 @Emmanuel_Ultra 또는 @theanthum에게 연락하십시오.3월 31일 — 4월 1일 · Paris Blockchain Week (파리)울트라의 본사는 파리에 위치하고 있기 때문에 올해 파리 블록체인 위크에는 블록체인 채택에 중요한 역할을 하고자 합니다.현재 계획 단계에 있으며, 주요 이벤트와 사이드 이벤트 중에 주최해야 하는지 아니면 적극적으로 참여해야 하는지 여부를 결정할 것이며, 울트라 팀의 계획에 대한 최신 정보를 계속 제공해 드릴 것입니다.울트라 팀과 미팅을 예약하고 다음 이벤트 기간 동안 울트라 플랫폼을 살짝 보시려면 contact@ultra.io 으로 이메일을 보내 주십시오.더 많은 소식을 듣고 싶으시면 메일링 리스트에 가입 하시거나 텔레그램 채널에 참여해주십시오.Ultra는 블록 체인 혁명을 게임 산업에 가져오고 미래 게임 배포를위한 공정한 생태계를 만들고 있습니다.—[울트라(Ultra)]홈페이지 : https://www.ultra.io한국 텔레그램 : https://t.me/ultra_kor*울트라(UOS) : EOSIO 기반 차세대 게임 퍼플리싱 플랫폼인 울트라가 이벤트를 진행 중이니 많은 참여부탁드립니다.울트라 커뮤니티 업데이트 #6 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

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20. 01. 27

Community Update #6

The first 3 weeks of this new year have been rich in events for Ultra!The support of our community has been amazing as usual and our social channels and groups have been more active than ever. Our CEOs David and Nicolas answered your hottest questions during an interview with MaxDapp and an AMA organized by CryptoCabital.In addition, Ultra has been featured on several outlets and, in case you missed them, they are worth the read. Cointelegraph and eGaming Desk have underlined the importance of our partnership with Ubisoft, Bitrates called us the “Libra of Gaming’’ and Eos.io published an exclusive interview of Nicolas Gilot.Many more exciting things are coming in 2020 and the imminent ones are presented in this Community Update.New RoadmapWe have been extremely busy making headway towards our Limited Partner Beta. As we have expanded the scope of our initial technological offering we have decided to give a bit more breathing room to our developers by extending the schedule and providing more development time for each phase of our roadmap. We are doing this to ensure that we can hit our targets and that each phase of our development is a rock solid foundation for the next feature sets which are built on top of them.We have partnered with a yet unannounced game development team who gets early access to Ultra technology. This is critical and sensitive as the feedback that we receive from our partners helps give form to the following phases.The next big milestone is the launch of the UOS Testnet, which will allow for an extended partner beta, bringing on more developers and gaining momentum as we move towards the UOS Mainnet launch, the token swap, and the public release.The 3 phases, Framework, NFT and Ecosystem, displayed in the timeline are indicative metrics regarding the development layers of the Ultra platform. Here is what they mean.FrameworkAs the name suggests, this is the foundation of our product. Our framework enables game developers to publish their games, and players to buy and play them. All of the core features needed to have a proper distribution platform depend on this framework.NFTThe NFT phase represents our focus on Blockchain-enabled features, such as reselling games, in-game items tokenization, advanced wallet functionalities and so on. Building our NFT standard is a continuous effort but, by the end of Q3, the essential tools needed to create a fully functional ecosystem will be available to every developer.EcosystemUltra has been designed to be an all-in-one platform built on a blockchain framework, where gamers can interact with their favorite gaming apps, and developers can create and distribute new tools and services. The ecosystem phase will fulfill this vision.It is a crucial phase for our project, as it will enable third party developers and companies to add functionalities and be fully part of the ecosystem.Circulating Supply Catch Up.We have had a number of questions from our community on Ultra’s circulating supply. Indeed, the numbers displayed on crypto aggregators like Coinmarketcap or Coingecko may seem off compared to the original schedule we published (the stated circulating supply there is far smaller than what it should theoretically be).This discrepancy comes from a combination of token holders and Ultra as a company not claiming their UOS. In the future, you can probably expect a catchup on the numbers once Ultra or the relevant people claim their UOS.We recommend you to take into consideration our release schedule, as it represents the max theoretical circulating supply, and are the official numbers.Team ExpansionAs we explained in the last community update, we will not be able to communicate specific names and pictures of our new recruits, instead we will summarize our progress.Ultra team has increased by 7 new team members since the last community update. Most of them are related to development: Back end developers, Scrum master, product owner and well known blockchain experts, we can’t wait to tell you more about them!A reflection of this progress is that Ultra is extending the development office in Paris Tour Montparnasse. We are doubling our capacity by renting a completely new floor. Once we’ve finished the setup, we’ll provide some fresh pictures.Second closed beta videoAs promised, we are now working on the second video of Ultra. It will show the Store Page section as the first part of our series dedicated to the Game Dev Center.The Store Page is the place where developers customize the meta-data of their games and upload the various pictures that will appear on the Front Store.Upcoming EventsThe coming weeks are going to be filled with important events that we will attend. They are unique occasions for us to meet in person with developers and investors in both the gaming and crypto industries, and a great opportunity for anyone interested in Ultra to meet our executives.February 10–13 · D.I.C.E. Summit (Las Vegas)In February, our CSO, Edward Moalem, and our Sr Director of Developer Relations, Melissa Brown, are going to the D.I.C.E. Summit in Las Vegas. Made for games industry experts, the D.I.C.E. Summit is where we keep in touch with some of our partners and developers of games to be published on our platform.Feb 28 — March 2 · PAX East (Boston MA)One of the largest consumer shows in America, PAX East has invited our Sr Director of Developer Relations, Melissa Brown, to speak on a panel. While there, she’ll also be testing games and talking to developers about the platform and how they can be a part of it.March 16–20 · Game Developers Conference (San Francisco)GDC has always been the one of the most important conferences of the year for Ultra and this year is no different. Many of our team members have attended over the past years to present the project and strengthen Ultra’s gaming-related network so we can get developers excited, get input on what’s important to them, and negotiate for key content that will make Ultra attractive to players.March 27–28 · Bitcoin 2020 Conference (San Francisco)Our community team will attend the second edition of the Bitcoin Conference in San Francisco. If you happen to be around, come meet us! Feel free to contact @Emmanuel_Ultra or @theanthum on Telegram to talk about Ultra, Blockchain and gaming during this event.March 31 — April 1 · Paris Blockchain Week (Paris)As our main office is located in Paris, we want to play a significant role by showcasing our highly anticipated approach to Blockchain adoption during this year’s Paris Blockchain Week.We are in the planning stages now to determine if we should host or otherwise actively participate during the main and side events and will keep you updated about our plans.As usual, If you want to book a meeting with us and get a live sneak peek of the Ultra platform during the upcoming events, send us an email to contact@ultra.io.It has been an exhilarating and fulfilling month of action for us here at Ultra. If you’d like to be kept more in the loop, please join our mailing list or come chat with us in our Telegram channel.Ultra is bringing the blockchain revolution to the gaming industry and creating a fair ecosystem for the future of games distributionhttps://ultra.ioCommunity Update #6 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

20. 01. 24

울트라 커뮤니티 업데이트 #5

지난 몇달간의 요약최근 커뮤니티 업데이트가 있은 지 두 달도 채 되지 않았지만, 많은 일들이 일어났습니다.먼저, 우리는 UOS 토큰의 가용성과 유동성을 높이기 위해 코인원과 비트루(Bitrue)라는 두 개의 새로운 거래소에 상장되었습니다. 이러한 움직임은 또한 한국 커뮤니티와의 상호 작용의 시작을 의미하기도 합니다. 한국에서 이러한 첫걸음은 아시아에 대한 관심을 더했습니다. 이는 울트라에게 흥미진진한 미래를 예고합니다.두 번째 큰 뉴스는 유비소프트(Ubisoft)와의 파트너십입니다. 세계 최고의 게임 회사 중 하나를 우리의 첫 번째 기업 블록 생산자(BP)로 갖는 것은 수백만 게이머, 게임 개발자 및 스트리밍자가 상호 작용할 수 있는 강력하고 신뢰할 수 있는 네트워크를 구축하는 자산입니다. 유비소프트와의 AMA는 성공적이었고, 그 시간을 여러분과 유비소프트의 블록체인 이니셔티브 디렉터인 Nicolas Pouard와 공유하게 되어 기뻤습니다.며칠 전, 우리는 또한 개발자와 플레이어를 위한 게임 산업의 민주화를 위한 지속적인 사명의 일환으로 AMD와의 파트너십도 밝혔습니다.AMD와 긴밀하게 협력하면 울트라는 공동 마케팅 활동을 통해 사용자 획득을 가속화할 수 있으며, 이를 통해 플랫폼에 대한 가시성과 실제 유입 경로 모두를 제공할 수 있습니다. 예를 들어 울트라는 AMD 하드웨어 고객에게 울트라 플랫폼에서만 사용할 수 있는 게임 코드를 무료로 제공합니다. 이 파트너십의 또 다른 측면은 컴퓨팅 성능과 관련된 기술 협업으로, 현재 게임 유통 시장의 선두주자들과의 경쟁에서 우리의 야망을 더욱 확고히 하는 데 도움이 될 것입니다.AMD 파트너십 발표는 전 세계적으로 전례 없는 긍정적인 반응을 일으켰고, 금융 및 게임 채널에서 울트라의 입지를 높일 수 있었습니다.최근 일주일간 Cointelegraph, TheMerkle, SludgeFeed, Decrypt, PCMag, Yahoo Finance 등 30여 개 미디어가 울트라에 대해 언급했습니다.경품파트너십을 축하하기 위해 AMD는 공동 마케팅 활동으로 커뮤니티를 위한 경품 행사를 마련했습니다! 이 흥미로운 이벤트의 첫 번째 경품 이벤트는 이틀 전에 시작되었습니다. 이 기회를 놓치지 마시고 이벤트에 참여하여 PowerColor RX 5700 XT + 독점 울트라 모자를 받아보세요! 앞으로 더 많은 경품 이벤트가 진행 예정입니다.울트라와 관련된 모든 뉴스뿐만 아니라 경품 제공 진행 상황에 대해 알고 싶다면 텔레그램 채널과 트위터에 참여하세요.채용울트라의 경우 채용이 최우선 과제입니다. 아시다시피 울트라는 유능한 개발자를 필요로 합니다. 울트라의 목표는 연말까지 100명의 팀원에게 도달하는 것이었습니다.2020년에 이 수치를 달성할 계획이기 때문에, 우리는 채용 과정을 가속화하기 위해 두 달 전에 Paul Horrell(전 인사 담당 관리자 @ Blizzard)을 인사 담당 이사로서 영입했습니다. Hakima Nouali가 우리의 인재 채용 담당자로서 그리고 두 개의 추가 외부 자원을 가지고 있는 울트라는 이제 4명의 직원이 팀의 성장을 위해 풀타임으로 일하고 있습니다.우리 팀의 빠른 확장을 위해 유럽에 새로운 개발 사무소를 개설 할 계획입니다.우리가 함께 일하는 모든 인력을 노출시키는 것은 울트라를 너무 많이 노출시키므로 이제부터는 이전처럼 신입 사원에 대한 소식을 듣지 않게 될 것입니다.웹 사이트 업데이트는 몇 주 내에 이루어지며, 다시 작성된 팀 섹션과 함께 제공됩니다. 향후는 주로 팀 수와 임원 또는 주요 직책이 전달될 것입니다.새로운 로드맵여러분 대부분이 이미 알고 있듯이, 울트라 베타는 2019년 4분기에 출시되지 않습니다.좋은 진전이 있었으니 안심하세요.팀은 Ultra 플랫폼이 출시 시점부터 바로 유니크한 경험을 제공하도록 하고 싶습니다. 여기에는 몇 달 동안 작업 중인 모든 주요 기능이 완벽하게 통합되어 사용 편의성과 기능을 모두 제공하는 솔루션이 포함됩니다.다양한 기술 구성요소를 Ultra 생태계로 통합하고 구성하는 방법은 다른 전략적 요인에 의해 변경될 수 있습니다. 여기 구체적인 것이 몇 개 있습니다.1. 채용위에서 언급한 바와 같이, 재능 있는 인재를 채용하는 것은 합리적인 기간 내에 플레이어와 게임 개발자를 위한 획기적인 솔루션을 출시하겠다는 당사의 약속의 핵심입니다. 개발자를 모집하는 속도는 마감일에 영향을 미치지만 워크플로우를 개선하고 장기적으로 높은 반응성을 보장합니다.2. 파트너십또한 잠재적으로 높은 가치를 지닌 파트너에게 울트라를 지속적으로 소개하고 있습니다.이들 중 일부는 울트라에 대해 매우 흥분하고 있으며, 개발을 변경하고 있는 제품과 서비스 내에서 울트라를 사용해야 하는 구체적인 요구 사항을 가지고 있습니다. 따라서 우리는 고객의 요구에 맞추기 위해 우리의 로드맵을 다시 찾고 있습니다.이러한 파트너십에 서명하는 것은 커뮤니티와 미래의 사용자를 포함한 모든 사람들에게 유익하며, 우리는 우리의 일정을 조정하는 것이 가치 있는 희생이라고 진심으로 생각합니다.울트라는 계획보다 더 많은 기능과 강력한 파트너와 함께 출시될 것입니다. 우리는 이것이 울트라가 진정으로 비디오 게임 산업의 새로운 표준이 될 수 있는 유일한 방법이라고 믿습니다.현재 실제 파트너 및 잠재 파트너와 논의 중이며, 그렇기 때문에 아직 새로운 로드맵을 만들지 못했습니다. 전체 재작업 로드맵은 논의가 종료되는 즉시 2020년 초에 제공될것으로 예상합니다.울트라 커뮤니티가 이결정을 이해하고 새로운 로드맵이 제시될 때까지 우리를 지지해 주기를 바랍니다. 여러분의 꾸준한 성원에 감사드립니다!순환 공급향후 6개월 동안의 포괄적인 순환 공급 표입니다. 30개월에 걸친 인플레이션 기간 중 2020년 1월부터 7월까지가 울트라 순환 공급의 최저 인플레이션 기간입니다.2020년 7 월에 시작되는 증가는 더 이상 투자자들에게 가지 않고 울트라 팀의 전략적 할당 (파트너, 코어, 컨텐츠 수집, 성장)을 위해 가기 때문에 보이는 것보다 낫습니다.이 기간부터 배포 일정이 끝날 때까지 유통되는 토큰은 울트라의 성장을 지원하기 위해 현명하게 사용 및 지출됩니다. 향후 업데이트에서 전략적 토큰 할당 계획으로 커뮤니티를 업데이트 할 것입니다.아래에서 향후 6 개월 동안의 자세한 분배표를 확인할 수 있습니다.2020년에는 어떻게 될까요?2020년은 울트라 해가 될 것입니다!이번 새해의 가장 중요하고 기대되는 행사는 물론 울트라의 베타와 글로벌 출시가 될 것입니다. 2020년이 얼마나 신나고 믿을 수 없을지 상상하기 힘듭니다. 모든 것을 예측할 수는 없지만, 우리는 이미 올해가 놀라운 해가 될 것이라는 것을 알고 있습니다.이러한 이정표에서, 여러분은 최근 행해진 발표들에 맞추어 더 많은 흥미로운 발표를 기대하실 수 있습니다. 우리는 특히 새로운 파트너, 새로운 블록 프로듀서, 그리고 새로운 팀 구성원을 발표할 것입니다. 물론, 플랫폼의 공개와 함께 울트라에 게재하고 있는 게임 개발도 공개하겠습니다. 인디 게임에서부터 AAA 게임까지, 우리가 이미 공개하기를 열망하는 많은 놀라운 일들이 있을 것입니다.2020년의 첫 달 동안, 우리는 여기서 울트라를 계속해서 선보일 것이며, 다양한 행사에도 참석할 것입니다. CES(1월 7~10일), GDC(3월 16~20일), E3(6월 9~11일), 전 세계 각종 크립토 컨퍼런스에서 만날 수 있습니다.울트라 플랫폼의 작동 방식을 자세히 설명하기 위해 이미 진행 중인 수많은 기사 및 비디오를 볼 수 있습니다.2020년은 흥미진진할 것입니다. 그리고 우리는 우리의 멋진 지역사회에 지금까지 엄청난 지원을 해 준 것에 대해 감사하고 싶습니다.메리 크리스마스 & 해피 뉴이어!울트라 커뮤니티 업데이트 #5 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

19. 12. 21

Community Update #5

Recap of the past few monthsLess than two months have passed since our latest Community Update, but a lot of things happened.Firstly, we got listed on two new exchanges, Coinone and Bitrue, to increase the availability and the liquidity of our UOS token. This move also marked the beginning of our interaction with the Korean crypto community. These first steps in South Korea added to the growing interest in Asia augur an exciting future for Ultra in the region.The second big news was our partnership with Ubisoft. Having one of the world’s top gaming companies as our first Corporate Block Producer is undeniably an asset to set up a powerful and reliable network for millions of gamers, game developers and streamers to interact on.The following AMA was a success and it was a pleasure to share that time with you and the Blockchain Initiative Director of Ubisoft, Nicolas Pouard.A few days ago, we also revealed our partnership with AMD as a part of our ongoing mission to democratize the games industry for developers and players.Working closely with AMD will enable Ultra to accelerate its user acquisition through co-marketing activities, which will provide both increased visibility and actual on-ramp onto our platform. For instance, Ultra will provide AMD hardware customers with free game codes that can only be redeemed on the Ultra platform. Another aspect of this partnership consists in technical collaboration related to computing performance, which will help us further affirm our ambition vis-à-vis the current leaders of the games distribution market.The AMD partnership announcement generated an unprecedented positive reaction worldwide and allowed us to increase our presence in mainstream financial and gaming channels.More than 30 media talked about Ultra during the past week, including Cointelegraph, TheMerkle, SludgeFeed, Decrypt, PCMag, and Yahoo Finance.GiveawaysTo celebrate our partnership, AMD organized with us a giveaway for our community, a great way to start our co-marketing activities! The first part of this exciting event has only started two days ago, don’t miss this chance and participate to win a PowerColor RX 5700 XT + an exclusive Ultra cap! Many more to come!body[data-twttr-rendered="true"] {background-color: transparent;}.twitter-tweet {margin: auto !important;}To celebrate our partnership, #AMD is offering some giveaways! We start with a high performance GPU for gaming and mining: The PowerColor RX 5700 XT + Ultra cap! 🔥😻 Retweet, Follow @ultra_io and @AMDGaming, and comment about your best gaming memory! GL and Merry Christmas!🎅 — @ultra_iofunction notifyResize(height) {height = height ? height : document.documentElement.offsetHeight; var resized = false; if (window.donkey && donkey.resize) {donkey.resize(height);resized = true;}if (parent && parent._resizeIframe) {var obj = {iframe: window.frameElement, height: height}; parent._resizeIframe(obj); resized = true;}if (window.location && window.location.hash === "#amp=1" && window.parent && window.parent.postMessage) {window.parent.postMessage({sentinel: "amp", type: "embed-size", height: height}, "*");}if (window.webkit && window.webkit.messageHandlers && window.webkit.messageHandlers.resize) {window.webkit.messageHandlers.resize.postMessage(height); resized = true;}return resized;}twttr.events.bind('rendered', function (event) {notifyResize();}); twttr.events.bind('resize', function (event) {notifyResize();});if (parent && parent._resizeIframe) {var maxWidth = parseInt(window.frameElement.getAttribute("width")); if ( 500 < maxWidth) {window.frameElement.setAttribute("width", "500");}}If you want to be notified about the progress of our giveaway or future ones, as well as all the news related to Ultra, join our Telegram Announcement channel and our Twitter.HiringHiring is a top priority for Ultra: as you know, our delivery ambitions require talented developers. Our target was to reach 100 team members by the end of the year, which was probably too ambitious.Because we plan to reach this number in 2020, we have recruited two months ago Paul Horrell (former Senior Human Resources Manager @ Blizzard) as our HR Director to accelerate the recruitment process. With Hakima Nouali as our Talent Recruiter, and two additional external resources, Ultra now have four people working full time on team growth.To accommodate the fast expansion of our team, we also plan to open a new development office in Europe.Note that from now on, you won’t be hearing about our new hires as much as before. Disclosing all the talents we work with exposes us too much (i.e. competitive intel, dev predatory hiring, etc.), so we decided to work slightly more under the radar.A website update will be made in the coming weeks and will come out with a reworked team section. In the future, mainly team growth numbers and executives or leading positions will be communicated.New roadmapAs most of you already understood, Ultra beta isn’t coming out for Q4 2019.Rest assured that good progress has been made on the development side.Our team wants to make sure that the Ultra platform provides a unique experience straight from the launch. This includes ensuring that every key aspects we’re working on for months are perfectly integrated and thus releasing a solution that stands out both for its ease of use and its features.The way we organize and plan the integration of the various technical components into the Ultra ecosystem can be altered by other strategic factors. Here are a few concrete ones.1. HiringAs mentioned above, hiring talented people is a key part in our commitment to release a groundbreaking solution for players and game developers within a reasonable timeframe. The pace at which we recruit developers impacts our deadlines but improves our workflow and guarantees a high reactivity on the long term.2. PartnershipsIn addition, we are constantly presenting Ultra to potential high value partners.Some of them are extremely excited about Ultra and have specific requirements to use Ultra within their products and services that are altering the development. We are therefore revisiting our roadmap to sync with their needs.Signing such partnerships is beneficial for everyone, including our community and future users, and we truly think that adapting our schedule is a sacrifice worth making. Ultra will come out with more features and with stronger partners than planned. We believe this is the only way Ultra can truly become the new standard of the video games industry.We are currently in discussion with actual and potential partners, and that’s why we didn’t produce a new roadmap yet. Complete reworked roadmap should be available early 2020 as soon as discussions are closed.We hope that our community will understand the decision, and will bear with us until the new roadmap is presented. Thank you all for your continued support!Circulating SupplyYou asked for it, so here it is! A comprehensive circulating supply table for the coming 6 months. Among the 30 months-long periods of inflation, January to July 2020 will be the lowest inflation period for Ultra’s circulating supply.The accentuation starting on month 13 (July 2020) is better than it looks like, since no token will go to investors pockets anymore but to the Ultra team’s for their strategic allocations (Partners, Core, Content Acquisition, Growth).Tokens entering into circulation from that period until the end of the distribution schedule are intended to be held and spent wisely to support Ultra’s growth. We will update the community with our plans for strategic tokens allocation in a future update.Below, you’ll find the detailed distribution table for the next 6 months. We also updated the original article for more clarity.What’s to come in 2020?2020 will be the year of Ultra!The most important and anticipated events of this new year will of course be the beta and the world release of Ultra. It’s hard to imagine, even for us, how exciting and how incredible 2020 will be. We can’t foresee everything, but we already know that it will be an amazing year.Around these milestones, you can expect many more exciting announcements in line with those that have been done recently. We will notably announce new partners, new Block Producers and new team members. Of course, with the release of the platform, we will also reveal the game devs that are publishing on Ultra, along with their games. From indie to AAA games, there will be many surprises that we are already eager to unveil.During the first months of 2020, we will also continue to showcase Ultra here and at various events we will attend. You will be able to meet us at the CES (January 7–10), the GDC (March 16–20), the E3 (June 9–11), and at various crypto events around the world.In the meantime, you will have access to the numerous articles and videos we are already working on to explain further how our Platform works.2020 will be exciting, and we want to thank our awesome community for the incredible support so far.Merry Christmas, and Happy New year!Community Update #5 was originally published in Ultra on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.

ULTRA

19. 12. 20

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There is security verification of the project
Why security verification is necessary?

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Platform ERC20
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Audit -
Stage -
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